《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
このPWが、環境にどのように影響を与えるのか。
実際次の環境に入ってみないと分かりませんが・・・
ちょっと考えることはできる!だから考えてみる!(お酒のんでヘロヘロですw)


Vraska the Unseen    (3)(黒)(緑)
プレインズウォーカー - ヴラスカ
[+1]:あなたの次のターンまで、クリーチャーがVraska the Unseenに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
[-3]:対象の土地でないパーマネントを破壊する。
[-7]:黒の1/1の「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーはゲームに敗北する」を持つ暗殺者トークンを3体出す。
[5]


5マナ
初期忠誠度5
まあ、重いですが初期忠誠度も低いわけではないので合格!


+1能力
攻撃してきたクリーチャーを破壊できる!
でもプレイヤーかPWを攻撃するかは相手プレイヤー次第という点もありますが、無抵抗でPWを破壊されないという点は評価できますね。
けど、内心この能力はただ単に忠誠度を上げるためだけの能力で、他のPWに比べ、あまり+能力では、アドバンテージは稼げないのはどうなんだろうか・・と思っています。


-3能力
万能とはいきませんが、優秀な除去!
主にこれを使用していくのが基本となるのかな。
特に言うこともない能力ですね。

-7能力
暗殺者トークン3体生成と。
これを使用するデッキは結構限られますね~
トークンデッキならぜひこっちを採用したいと思いますよ!
必殺☆ですからねw
似通った生命が場に出て居れば1度で6体出せます。
6体でれば、きっと1体ぐらい攻撃通るよね、ね?ね?ね?w




PW破壊カードが出てしまったのでPW自体が今まで通りの動きをするわけにもいかなくなったとは思うのです。

相手のカラーを見て動き方はだいぶ変わるのですが赤黒が入っていたらPWを出したら中マイナスをどんどん使っていく動き方になるのでしょうか。


このPWは+1能力を発動する際に守るが前提で動けるデッキならば、結構強力なPWとなりえます。
逆にクリーチャーが少ないデッキとかだと、無駄枠を割くだけになりそうですね。
ん・・・なんか当然のことを言ってるような・・・wwww
まあ、その傾向が強いということで!!!ご勘弁をmm



とりあえず何が言いたいかといいますとね?
トークンで採用するべきだと思うんですよぐふふ

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