プレリ会場で感じたこと。
プレイングが遅いって悪ですか?
僕結構遅いんですがw


プレリイベントってお祭りですよねみんなでワイワイ、ガヤガヤ!
僕は対戦相手の方と結構お話とかしてたのですが、
「普段は身内でしかしてなかったんですけど、楽しそうなので参加しました!」とか
「MTG初めてみようと思って、友達連れてとりあえず参加してみました!」って人が結構多かったです。
新規で初めてくれる人がいるってのはすごいいいことだな~とほっこりした気持ちでいたわけです。


僕のゲームが早々と終わってしまって、さっきの初心者さんどうしてるかな~?なんて思って駆け寄ってみたのですがそこでちょっとどうかな~って思うところがありました。



初心者の相手の方が結構mtgやり慣れている感じがあったんですが、すごくイライラしてるのが傍から見ても分かりました。
多分、初心者の方のプレイングが遅いところが原因だろうな~とずっと見てて感じました。
当然僕にも分かるくらいイライラが伝わってきていたので、初心者の方にも伝わっていたわけで初心者の方も相当畏縮していたと思います。
(もしかしたら僕の思い違いかもしれないですがねw)



ここで本題なのですが、プレイングが遅いって悪ですか?
プレリっていう普段から使ってないデッキをその場で組んでプレイするわけで
しかも初心者なら、なおさらですよね。
それなのに経験者の方が露骨にイライラしてしまうのはどうしたものかと・・・。
せっかくの初心者さんが、それでmtgを嫌いになってしまったら・・・非常に残念ですよね
プレリぐらい大目に見てあげるぐらいの余裕があってもいいんじゃないかなーと思いました。
せっかくのお祭りなんだから、楽しんだ方がやっぱりいいですよ。




diarynoteで「プレイング遅いやつにイライラしたわー^^;」とか書いてるのも同類。
秘密に書くのはまだいいと思うけどね、誰でも見れるようなところで書く内容じゃない。
イライラ報告とか誰得ですか?それこそチラシの裏にでも書いとけよってことですよ



とかね、愚痴をぽろり。

プレリ2回目ついき

2013年7月13日
急遽2回目参戦ー!
やることあるのに誘惑に負けた


釜が2枚出たのでこれは色々サクろうーってことで生物多めのデッキ!
を作ったはずが、なんか青の優秀な除去も結構出たので結果半々な感じに。
まあ、結果はまた1-2ですけど、漁る軟泥-変わり谷引いてご満悦です。



今回は溶鉄の誕生をコイントスで2回拾われるゲームが2回もあり、かなりきつかった。
やっぱり1/1トークンとはいえ、並ばれただけでトランプルもないクリーチャーじゃきつかった。
あと、赤のエンチャントはほんと恐ろしい。シヴの抱擁や、稲妻の鉤爪貼られてggでした。






反省点はやっぱりデッキのバランスかなー。結構軽めに寄せたつもりだったけど、飛行クリーチャーを意識するあまり、結局始動が3-4マナということがかなり多かった。もっとマナカーブを意識しよう。うん。



---------------------追記部分------------------------




あと、あれだ。おにぎりさん弱くね?って話題になってました
僕は使ってないので知りませんが、周りからは不満続出でした
でも話を聞く限り、たしかにな~と感じる点はいくつかありました


あと魔性の教示者がなにげに悪さしてるなっと個人的に感じました。
帰宅!

泡立つ大釜強すぎ。ゲインがやばい。これあるだけでかなりゲーム長引かせられる
あとは炎叫びの杖からインスタントで強化されたりするとあっという間にライフ0
杖シリーズも大釜ほどではないにしろ、結構ゲインしてくれる偉い子
交易所とも使い合わせるとつおいよ^^
黒のクリーチャーはやっぱり基本的にスペック高い。
威嚇持ちやセンギアの吸血鬼さんとかにエンチャつけてぶん殴っとくだけでイージーうぃnいけた。
死体運びとか執拗な死者は結構便利屋。特に執拗な死者は釜と合わせただけでゲロモン。そんな死者に不快な再誕刺せたときは気持ちよかった。
瞬速のクリーチャー基本的に嫌だった。青とか緑とか。
緑の大型化?も結構嫌だったな~・・・



と、こんな感じ!赤は思ってたほど・・・って感じでした。逆に白は思ってたよりイケてた。
疲れたからこんな駄記事でご勘弁を。
なにか参考になれば幸いです。



ちなみに出たレアはガラク、生命散らし、急かし、秘術師、君主、2段攻撃スリヴァー、シヴ山、茨投スリヴァーとな
ほしいな~と思ってたカード何枚か出たので満足。
さて、寝る。
みんな頑張ってください
相手に1ターン呪文を唱えるのを禁止させるカード




たとえば評決とか撃たれたとして、スタックで沈黙使ったら評決ってどうなっちゃうの?

BBA、おいBBA

2013年7月9日
お前だよ、お前!
泥沼煎じの魔女!!!
もうちょっと、こう・・・接死とかさ、もしくは1マナ減ってもいいんじゃないの!?
ヌアアアアアアアアアア、フンフンッ!!!ホゲラアアアアアア!!!!!




ふう。すいません、取り乱しました。
このBBAを使おうと考えた結果、時間だけが過ぎ去った死にたい。




そういえばM14プレオーダーとかみなさんは利用していますか?
私は一応対抗色サイクル(緑と青を除く)とネクロマンサーとかちょくちょく集めました。
カロニアのハイドラたかすぎわろた。
あんなに高くてもやっぱり買う人は買うんですね~・・・あとはPWはお決まりのパターンを歩みそうですね。初動からじわーりじわーり下がるんだろうな~


あと漁る軟デイも下がるのかな?800円ぐらいまで下がらないかなーw



さて、命散らしのゾンビとネクロマンサーはこれから高値がつきそうですが、どんぐらいまで上がるかな?
Ratchet Bomb / 漸増爆弾 (2)
アーティファクト
(T):漸増爆弾の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),漸増爆弾を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターに等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。


僕はこれがあった時代にぎゃざしてなかったのでなんとも分かりませんが、すごい嫌いになりそうだ・・・・。
ラチェットボムってやっぱりよくサイドに入ってたんですか?
はいはい、次々!次は黒とアーティファクト!
今回黒強そうですよね~


闇の予言 (黒)(黒)(黒)
エンチャント (レア)
あなたがコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。

芸術家とかいるし、優秀なドローソースですね。これはほしいかも~大釜と合わせれば1マナ3点ゲイン&1枚ドローというね!うひひひひ


生命散らしのゾンビ (1)(黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 (レア)
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
生命散らしのゾンビが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カード1枚を選び、そのカードを追放する。
3/1

アワワワワ。強いゾンビ。ゾンビがもうひと踏ん張り来るんじゃないかと思っていたけど、やっぱりビッグウェーブがきちゃうんじゃ!?
緑と白で落としたい生物はいっぱいいますが、落とせない生物は強打者ぐらいかな?
強迫などと絡めて使いたいですね~。場に出てからも威嚇でちょびちょび手出しできるし、ぜひともほしいですね~





泥沼煎じの魔女 (黒)(黒)
クリーチャー - 人間・ウィザード (レア)
(2),(T) : あなたのライブラリーからただれたイモリか泡立つ大釜という名前のカードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/3

イモリと大釜とのコンビネーション!ぜひこれでデッキ組みたい!ていうか最近そればっかり考えてるwwwこれはワクワクがとまりません!!!!!!!

はいはい、一気に更新!w
今度は赤編


古きものの目覚め (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント - オーラ (レア)
エンチャント(山)
エンチャントされている山は速攻を持つ赤の7/7の巨人・クリーチャーである。それは土地でもある。

4マナ7/7。まあ実質立たせたければ5マナ7/7なんですがね!
赤単組みたいな~と考えていた矢先にこのカードが公開されたのでちょっぴり嬉しかったw
まあ、使ってみたいなと思います。れっつ赤単!



オーガの戦駆り (2)(赤)(赤)
クリーチャー - オーガ・戦士 (レア)
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。
3/3
なかなか面白そうなカード。これも赤単に入れたいな~w
地獄乗りには見劣りしますが、+2/+0の修正で当たって砕けちゃえ的な発想好きです。



チャンドラのフェニックス (1)(赤)(赤)*
クリーチャー — フェニックス (レア)
飛行
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文1つか赤のソーサリー呪文1つか赤のプレインズウォーカー1人が対戦相手1人にダメージを与えるたび、チャンドラのフェニックスをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
2/2

再録?らしいですね!飛行ついてるし、速攻だし、これとオーガさん組み合わせてぽんぽん出せたら面白いかな~なんてね!





テューンの大天使 (3)(白)(白)
クリーチャー - 天使 (神話レア)
飛行
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/4

なんかプレオーダーでやたら高くてびっくり。でも泡立つ大釜とかと組み合わせたり、タップ1点ゲインクリーチャーと組み合わせたりライフを得る手段が多くなりそうな環境でやっぱり注目されてるのかな。


剣の熾天使 (3)(白)
クリーチャー - 天使 (レア)
飛行
剣の熾天使に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
3/3

使われるのかな・・・。こいつがトランプル持ちに殴られた場合ってどうなるのかな?
使われなさそうだな~


鬼斬の聖騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー - 人間・騎士 (レア)
先制攻撃
絆魂
鬼斬の聖騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする黒や赤の呪文の対象にならない。
2/2

黒赤めたった騎士。ただプロテクションではないのでブロックチャンプでやられてしまうのか。ふむ。プロテクションほしかったな~w



威圧する君主 (1)(白)
クリーチャー - 人間 (レア)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2/1

盲従付きクリーチャー!なんか白らしいというか、低コスト優秀クリーチャーですね。
こういうの好き!
みなさん、お久しぶりです
M14がついに来週プレリリースされますね。楽しみです!

さてさて、いろんなカードが公開されてますね~
M14出たらどんなデッキ組もうかな~と日々妄想に耽っておりますw



最初のころはあんまほしいカード無いな~とか思ってたんですが、結構面白そうなカード出てきましたね。
色別に書いていこうかな!個人的なメモも兼ねて



というわけで、今回は緑編!


カロニアのハイドラ (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ハイドラ (神話レア)
トランプル
カロニアのハイドラは+1/+1が4個置かれた状態で戦場に出る。
カロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
0/0

ハイドラさんのイメージ払拭係担当ですね!
除去出来なければ負けって匂いがプンプンしているクリーチャー。
除去体制は皆無ですが、なんかド直球勝負みたいなね
場に出たとき、タフネスが4というのが色んな思惑を感じさせる一枚だと思います。



凶暴な召喚 (緑)
インスタント (レア)
凶暴な召喚は打ち消されない。
このターン、あなたは次に唱えるクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。その呪文は打ち消されない。そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

こういうカード使ってみたかった~サイドカードだけど緑単でも組んで使ってみたい!


魔女跡追い (1)(緑)(緑)
クリーチャー - 狼 (レア)
呪禁
対戦相手1人があなたのターンに青か黒の呪文を唱えるたび、魔女跡追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3

青や黒をこれでもかとメタったいのし。。。ゴホン。狼さん!(まじでイノシシかと最初思ってましたw)
じゅごんだし、+1カウンターのってくし、マナレシオも十分。



個人的にほしいと思うのは狼かな~カロニアのハイドラはテーロス入ってから本気出す気がする。






カード放出

2013年2月16日

流行りのリアニに対する回答とは?
あ、バントコンでのお話で進めていきますね。


まずまず、最近のリアニとはどんなものか?
クリーチャーを墓地に落として屈葬の儀式等で引っ張ってくる。
サイドボードインからはリアニに頼らない形でのミッドレンジな形も取れるそうな。


ではリアニの対策とな。
リアニは墓地利用であるので、墓地を使えなくするのが手っ取り早い!
⇒安らかなる眠り等の墓地を利用出来ないようにするエンチャント

しかしこちらも静穏の天使で墓地を利用したいという考えがあるため出来るだけ採用は避けたいかも・・・。


となると・・・
カウンターを多く積むのが正解?
雲散霧消や中略といったカウンターがあればミッドレンジにされても、正統なリアニにもマナを立たせておくだけでプレッシャーになるし、上手くカウンター出来ればこっちのもの。



というのが今のところ一般的な回答なんですかね?
ちょっと自分のために今更な情報をまとめてみましたが、今のデッキにはカウンターが少ないので、今度カウンター満載にしてみようかな。
そーゆー形にも使い方慣れておかなければ・・・





秘密にて、くだらない落書き。
で、リアニが上位を占めていたようですね!
こんなネタがないと書くことが出来ないwwwww
最近記事書こうとしても、いざ文字に起こすとそっとブラウザを閉じている自分。
けど今日こそは更新する!!!!!!!!!!



リアニってあれですよね、墓地からマナコスト軽減してクリーチャー持ってきちゃうやつですよね。
墓地対策カードが結構刷られたって話が環境当初ちらほら出てましたが
なんでこんなにも墓地を利用したデッキがトップを占めることが出来たんでしょうか?


墓地利用対策を怠っていた?
墓地利用対策のカード自体がそこまで有効ではなかった?
どうなんだろう!よく分かりませんがw


この結果から墓地利用対策を万全にしてくる方とか増えるのかな
こうやってメタが周っていくんだな~と思いながらも、
こういう環境で1つのデッキをただひたすら突き詰めていくタイプの人ってかっこいいな~と感じましたw



自分は強そう!って思ったらすぐ組んじゃうタイプなので突き詰めていくっていう作業がなかなか苦手・・・カードゲーム向いてないかもwwwwwww
私は友人に調整的な意味合いで私の組んだバントコンや、赤黒ビート等使ってもらうのですが最近それでよ~く不思議なことが起こる。


私(ドラントークン使用)「やべー、バントコンちょーきつい!なにこれ!くそー負ける・・・っ!!」
友人(バントコン)「フハハハハハッ!」

私(バントコン使用)「ちょ!!!またトークン出るんですか、しかも2倍って!!!全体除去意味ねええええ!!!」
友人(ドラントークン)「フハハハハハッ!」

最近ほんとこんなのばっかりwww
あんまり調整になってないような・・・
なんなんだ一体・・・
どうも、お久しぶりです。
リアルで大きな節目を越えて、まったりmtgするか・・・と思ってたところ
研究に追われる日々でありますww


研究終わるのが午後9時~12時ぐらいなので
なかなかぎゃざする時間がないですし、なによりFNM等になかなか時間が合わないのが現状・・・


そこでMOならば時間を気にせず出来るかも?と思うのです。
今のカード資産をすべて売り払ってMOに当てるのもアリかな?
といっても、捌く方法がないわけで・・・あぁああぁあぁどうしようwwww


といって悩んでいる次第。クレカもないので友人に買ってもらうことになるのかな・・・
あー時間が合わないのが辛すぎる。
集団的祝福が強い。
兵士の育成はいらない子でした。



終末?かがり火?評決?



また並べればいいじゃない!?
コントロール相手には十分やれそうな手応えはありました。
速いビート系のデッキはどうなんだろうか、研究中。



あとは実は赤黒や黒緑のビートにも採用してみたい
どんな働きをしてくれるだろうか?
このカードにはいろいろ夢を膨らまされるばかりです。

maken

2012年10月18日コメント (2)
こんばんは
最近すっかり冷え込んで結構風邪気味です、ゆとりちゃんです。



今回は魔鍵について考えてみようかと。主にバントコンで。



魔鍵の役割としては

・マナ加速
・クリーチャー化によるダメージ

主にこの2点ですかね。
さらに利点を挙げるとするとアーティファクトなのでクリーチャー時以外は耐性もあり
クリーチャー化もインスタントタイミングで可能であったり、各魔鍵にはそれぞれ飛行、接死、先制攻撃といった能力もあること。


今回は主にセレズニアとアゾリウスに焦点を当てる。


セレズニア>T:W or G WG:クリーチャー化 3/3バニラ
アゾリウス>T:W or U WU:クリーチャー化 2/2 飛行

飛行は使いやすいですよね。3/3もゾンビ相手にはぎりぎり対抗できるか?といった感じ。
あと魔鍵はどれもコスト3ですね。





正直バントでプレイしてるとき、マナ加速でしか使い道がなかったですね。

魔鍵は3マナ→5マナでテンポアップする
つなげたいカードとしてはスラーグ牙、タミヨウ。


対してマナ加速だけで考えるならば遥か見でも十分ですよね。
遥か見では2マナ→4マナでテンポアップするならば
やっぱりつなげたいカードとしては思考ジェイス。



どっちを優先するかですよね
個人的には思考ジェイスを推したいところ。
スラーグ牙やタミヨウを4t目に出すのと、ジェイスを3tで出すのでは結構ジェイスの方に分があると思います。




つまり遥か見の方採用したほうがバントコンにとっては有利に展開を進められるというわけですね。
ちなみになぜジェイスを優先するかというのは、それぞれいろんな見解があると思いますがバントコンの弱点としては序盤を捌くのが、他に比べ苦手という点ですかね。
それを補うための3tジェイスは非常に有効かと思います。



クリーチャー(8)
2 静穏な天使
2 大軍のワーム
4 スラーグ牙

スペル(26)
4 アゾリウスの魔除け
3 遥か見
2 中略
2 否認
4 評決
2 宝玉
1 忘却の輪
4 思考を築く者、ジェイス
1 月の賢者、タミヨウ
1 原始の狩人、ガラク
1 サイクロンの裂け目
1 スフィンクスの啓示

土地(26)
4 森
1 島
1 平地
4 神聖なる泉
4 陽花弁の木立
4 氷河の城砦
4 寺院の庭
4 内陸の湾口



こんな感じになりました。
変更点はタミヨウ2枚、魔鍵3枚OUT
ガラク1枚、遥か見3枚、思考ジェイス1枚IN

やっぱり、ジェイスという主役は4積みしたいw
-2を積極的に使っていきたいと考えての4枚投入。

ガラクは主にドロー要員で。奥義撃てたらラッキー?ドロー安定ですか、そうですかw

タミヨウは強いっちゃ強いのですが、3枚も積むほどではない。



マイコロスさんの記事にニンの杖つえーって書いてありましたが
私も入れてみようかと!!けど、どれ抜こうか全然選べない。。。
ワーム抜いてINが一番いいかな・・・?
今日はたかさんと交換するために高崎万代へ。
交換してからデッキを回すことに!
10戦ぐらいやって1回しか勝てなかった^q^
たかさんお強いw


コントロールの強さを見せつけられたような気がします。
肉裂きに裂かれた・・・・


そのあとは私のバントコンを作るの手伝ってもらいました。
結構コントロール視点が欠けているのでかなり参考になりました!


クリーチャー(8)
2 静穏な天使
2 大軍のワーム
4 スラーグ牙

スペル(25)
4 アゾリウスの魔除け
2 中略
2 否認
4 評決
2 宝玉
1 忘却の輪
2 アゾリウスの魔鍵
1 セレズニアの魔鍵
3 思考を築く者、ジェイス
3 月の賢者、タミヨウ
1 サイクロンの裂け目
1 スフィンクスの啓示

土地(26)
3 森
3 島
4 平地
4 陽花弁の木立
4 氷河の城砦
4 寺院の庭
4 内陸の湾口


こんなところでしょうか。
とりあえずお試しで鍵入れてみました。
鍵の感想としては、そんな使い勝手は悪くないものの、クリーチャー化する機会はほとんど
なく、完全にマナブースト化してたような・・・

スラーグ出して評決の流れも気持ちよかった。

土地26枚はかなりやりやすい。

またジェイス、タミヨウは言うまでもなく!w

もうちょっとカウンター入れたいとは思ったけど、サイドに積みこむくらいで十分な気もする。

あとは修復の天使積むの忘れてたけど必要かな~。

あるに越したことはないけど・・・でも天使守れたりするのは評価できる。

ちょっと入れて明日またまわしてみようと思います。
あそびまくるぞー!と意気込んだものの、来週プレゼン発表あるの忘れてたくそう。



ゆとり製バントコン公開!
初めてのコントロールです。まだカードパーツは全然揃ってません。
この1-2週間前からタミヨウほしなーと考えていたんだけど、勉強あるからまたあとでいいや。
と思ってたら1600円ぐらいに値上がってて泣いた。


ろんたろーさんのレシピを参考に作らせていただきました。

クリーチャー10
4 修復の天使
4 スラーグ牙
2 静穏の天使

スペル24
3 思考を築く者、ジェイス
1 月の賢者、タミヨウ
1 情け知らずのガラク
1 原初の狩人、ガラク
4 遥か見
4 終末
1 スフィンクスの啓示
3 拘留の宝珠
4 アゾリウスの魔除け
2 サイクロンの裂け目

土地24
4 神聖なる泉
4 寺院の庭
4 内陸の湾口
4 氷河の城塞
3 陽花弁の木立
3 森
2 島
1 魂の洞窟




ん?ろんたろーさんの丸パクリじゃないかって?うーんwww
ガラクを2種採用!
原初は3マナシンボルと出すの辛そうだけど
まあ、試験運用ということで。
あとは瞬唱は高いし、あんまり好きではないので除外。
もうちょっとカウンターいれたいかも。入れるんだったら何にしようか。


というか初めて作るからほぼ模倣から始めてしまうというねw
ごめんなさい、許してください!
ワームちゃんいれたいわー^q^

鍵→不採用
タミヨウ→カウンターに弱い
瞬唱→あんまり好きではないし、使いづらそう


土地に関してはやっぱりコストがかかるクリーチャーがいるという時点で24枚以上にしてみる価値はありますね。
24枚→26枚?


カウンターに対抗するべくカードとは何なのか。
今日はそれを考えて寝ようw


とりあえず・・・・
ガラク2枚
タミヨウ1枚
終末3枚
青白ショックランド4枚
ジェイス2枚
拘留の宝珠2枚


これら集めるところからスタート!








超散財すること間違いなしです。どうしよう。

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