ジェイスの能力修正版
2012年9月2日Jace, Architect of Thought
2UU
初期忠誠度:4
+1: あなたの次のターンの終了時まで、あなたの対戦相手のコントロールしているクリーチャーが攻撃したとき -1/-0 の修正を受ける。
-2: ライブラリーの上から3枚を公開する。対戦相手一人はそれを2つの束に分け、あなたは片方を手札に加え、もう一方をライブラリーの下に好きな順番で置く。(小さい《嘘か真か》
-8: すべてのプレイヤーは自分のライブラリーから土地でないカードを1枚追放し、ライブラリーを切り直す。あなたはそれらをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2UU
初期忠誠度:4
+1: あなたの次のターンの終了時まで、あなたの対戦相手のコントロールしているクリーチャーが攻撃したとき -1/-0 の修正を受ける。
-2: ライブラリーの上から3枚を公開する。対戦相手一人はそれを2つの束に分け、あなたは片方を手札に加え、もう一方をライブラリーの下に好きな順番で置く。(小さい《嘘か真か》
-8: すべてのプレイヤーは自分のライブラリーから土地でないカードを1枚追放し、ライブラリーを切り直す。あなたはそれらをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
ラヴニカへの回帰 リーク情報(随時追記していく予定)
2012年9月2日コメント (1)
ジェイスの新しいカードの情報が公開されたようです。
(2)UU
+1: あなたの次のターンの終了時まで、あなたの対戦相手のコントロールしているクリーチャーは -1/-0 の修正を受ける。
-2: ライブラリーの上から3枚を公開する。対戦相手一人はそれを2つの束に分け、あなたは片方を手札に加え、もう一方をライブラリーの下に好きな順番で置く。
-8: すべてのプレイヤーは自分のライブラリーから土地でないカードを好きな枚数追放し、ライブラリーを切り直す。あなたはそれらをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
ショックランドも再録ほぼ確定のようです。
(2)UU
+1: あなたの次のターンの終了時まで、あなたの対戦相手のコントロールしているクリーチャーは -1/-0 の修正を受ける。
-2: ライブラリーの上から3枚を公開する。対戦相手一人はそれを2つの束に分け、あなたは片方を手札に加え、もう一方をライブラリーの下に好きな順番で置く。
-8: すべてのプレイヤーは自分のライブラリーから土地でないカードを好きな枚数追放し、ライブラリーを切り直す。あなたはそれらをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
ショックランドも再録ほぼ確定のようです。
赤緑アグロどうですか!?
2012年9月2日コメント (3)どうも、ゆとりちゃんです。
あと3日後にやっと、ぎゃざに触れます。その前に関門がありますが;3;
居てもたっても居られない状態で赤緑アグロ組んでみました!
一応デッキの材料はポチポチ購入してあるので、あと3日過ぎればすぐ作れます!w
赤緑アグロ
クリーチャー
4 東屋のエルフ
4 苛立たしい小悪魔
3 命取りの出家蜘蛛
3 絡み根の霊
2 国境地帯のレインジャー
2 ウルフィーの報復者
2 ラムホルトの勇者
4 高原の狩りの達人
2 地獄乗り
2 ウルフィーの銀心
スペル
2 硫黄の流弾
4 忌むべき者のかがり火
2 遥か見
2 怨恨
土地
6 山
10森
2 ケッシグの狼の土地
4 根縛りの岩山
今回は(私にしては)非常にきれいなマナカーブが描けました!
ここらへんは満足できたかなw
ラムホルトと銀心を結婚させてしまえば、こっちの攻撃はスルスル通るかも!を目指しているデッキ!!
なんかなー・・・と思う部分は地獄乗り。
果たしてこいつ必要なのだろうか?
いやね、「いらない!邪魔!!」ってほどではないと思うのですが、
こいつ2枚入れるくらいなら・・・
「2マナ域の絡み根と蜘蛛4積みしたほうがよくない?」
「怨恨もっと積んだほうがいいんじゃないか?」
とか思ってしまったり。
どうなんでしょう。ていうかやっぱり怨恨はマストアイテムっぽく4枚積み?
でも墓地行っても戻ってくるしね・・・どうなんだろう。難しいなあ。
あと3日後にやっと、ぎゃざに触れます。その前に関門がありますが;3;
居てもたっても居られない状態で赤緑アグロ組んでみました!
一応デッキの材料はポチポチ購入してあるので、あと3日過ぎればすぐ作れます!w
赤緑アグロ
クリーチャー
4 東屋のエルフ
4 苛立たしい小悪魔
3 命取りの出家蜘蛛
3 絡み根の霊
2 国境地帯のレインジャー
2 ウルフィーの報復者
2 ラムホルトの勇者
4 高原の狩りの達人
2 地獄乗り
2 ウルフィーの銀心
スペル
2 硫黄の流弾
4 忌むべき者のかがり火
2 遥か見
2 怨恨
土地
6 山
10森
2 ケッシグの狼の土地
4 根縛りの岩山
今回は(私にしては)非常にきれいなマナカーブが描けました!
ここらへんは満足できたかなw
ラムホルトと銀心を結婚させてしまえば、こっちの攻撃はスルスル通るかも!を目指しているデッキ!!
なんかなー・・・と思う部分は地獄乗り。
果たしてこいつ必要なのだろうか?
いやね、「いらない!邪魔!!」ってほどではないと思うのですが、
こいつ2枚入れるくらいなら・・・
「2マナ域の絡み根と蜘蛛4積みしたほうがよくない?」
「怨恨もっと積んだほうがいいんじゃないか?」
とか思ってしまったり。
どうなんでしょう。ていうかやっぱり怨恨はマストアイテムっぽく4枚積み?
でも墓地行っても戻ってくるしね・・・どうなんだろう。難しいなあ。
ラヴニカ新カード、能力公開?!
2012年9月1日
不気味な人足 1黒
クリーチャー - スケルトン・戦士
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
1黒:不気味な人足を再生する。
新しい能力、解鎖ですね。
なんか微妙!
速攻とかついてたら、また変わってくる?
ブロック出来なくなるのか…せめて二個カウンターのせてくれたら…www
クリーチャー - スケルトン・戦士
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
1黒:不気味な人足を再生する。
新しい能力、解鎖ですね。
なんか微妙!
速攻とかついてたら、また変わってくる?
ブロック出来なくなるのか…せめて二個カウンターのせてくれたら…www
を組んでみたい!
もちろん落ちるブロックなしで!
けど、何が入るんだろう・・・。
●高原の狩りの達人
●東屋のエルフ
●怨恨
●忌むべき者のかがり火
●ウルフィーの銀心
ここらへんは入るんだろうな~とは思うんだけど、あとは何がはいるのかな
候補
雷口のヘルカイト
スラーグ牙?酸のスライム?5マナ域はウルフィーだけにしないと、ちょっと重い気がする。
低コストなら
絡み根の霊、ウルフィーの報復者...
何入れればいいんだああああああ;3;
もちろん落ちるブロックなしで!
けど、何が入るんだろう・・・。
●高原の狩りの達人
●東屋のエルフ
●怨恨
●忌むべき者のかがり火
●ウルフィーの銀心
ここらへんは入るんだろうな~とは思うんだけど、あとは何がはいるのかな
候補
雷口のヘルカイト
スラーグ牙?酸のスライム?5マナ域はウルフィーだけにしないと、ちょっと重い気がする。
低コストなら
絡み根の霊、ウルフィーの報復者...
何入れればいいんだああああああ;3;
ソリンvsティボルト2
2012年8月30日ソリンとティボルトが決闘する!!!!
・・・うん。
なんかその、人物像とかいろいろ調べてて思ったんだけど
ティボルトさん勝ち目ないんじゃ・・・wwwww
とかいってるとティボルトふぁんに怒られそう。こわひ。
ティボルトさんもどうせなら悪魔と契約すればよかったのにね・3・
・・・うん。
なんかその、人物像とかいろいろ調べてて思ったんだけど
ティボルトさん勝ち目ないんじゃ・・・wwwww
とかいってるとティボルトふぁんに怒られそう。こわひ。
ティボルトさんもどうせなら悪魔と契約すればよかったのにね・3・
ソリンvsティボルト
2012年8月30日コメント (2)
次回のデュエルデッキが、この二人らしいです。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1049
ソリンさん大好きなのでうれしいですが、MTGのストーリーを呼んでいないので、二人の素性がわからない!w
て、ことでちょっと調べてみた。
ソリンさんはイニストラード出身の吸血鬼で何千年も生きているんだとか。
そして彼は快楽主義者であるという。権力志向が低く、かなり気まぐれで、好き勝手に生きているようですね。
ソリンさんはどのようにして吸血鬼へとなったのか!
それはソリンさんの祖父にあたる、錬金術師エドガー・マルコフが原因に当たるようです。
ステンシアと呼ばれるところに二人は住んでいたのですが、当時飢饉に苦しんでいたそうな。
あまりの飢饉に死を恐れ、錬金術師である祖父が不死を得るためにソリンを吸血鬼にしてしまった。(表向きは人間を減らし、食糧を行き渡らせるためという名目で行ったらしい。)
この実験は成功したが、この時のショックでソリンはプレインズウォーカーへなってしまったんだとか!
ほうほう。そんな過去が・・・。
ちなみにソリンさんは、吸血鬼によって人間が滅ぶのではないかと危惧してアヴァシンを創り出した。
守護の命令を出して自分は気ままに生きていたらしいが、ふとイニストラードへ戻ってくるとアヴァシンは居なくなってしまい、人類にまた危機が迫ってきていた!
ほうほう、アヴァシンはソリンさんに作られたんだ。知らなかった。
ていうかアヴァシンどこいった!
一方、ティボルトさんもイニストラード出身の半分人間、半分小悪魔という、ちょっと変わった人。
この人は苦痛にゆがめられる生物の姿が大好きなんだとか。ソリンさんとは対照的?
ティボルトさんが小悪魔になった経緯はすごいですね・・・苦痛をどれぐらい耐えられるかって実験を行っていたんですが、それがバレて審問官に逮捕される!ってなってしまった。
捕まったら、死刑、よくて終身刑。
さあ、逃れる手立ては・・・自分が小悪魔と融合することのみ。(ティボルトの劣等感や、歪んだ実験によりティボルトの周りに小悪魔が集まってきていたらしい。)
しかし、その融合の条件が今まで与えてきた苦痛をすべて受け入れるとな!ティボルトさんはそれを受け入れ、はれてプレインズウォーカーへとなり、次元を超越して逃げたそうな。
よく耐えられたな!w
とまあ、こんな具合!
ソリンさんの性格からティボルトは許せない存在なのでしょうか。嫌いなのは間違いない気がするw
結構楽しみですね!
MTGのストーリーを読みたいけど、あれ英語しかないらしくて・・・
頑張って読みたいけど、最初のほうとか売ってるのかな?
どっかで公開されてないかなーw
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1049
ソリンさん大好きなのでうれしいですが、MTGのストーリーを呼んでいないので、二人の素性がわからない!w
て、ことでちょっと調べてみた。
ソリンさんはイニストラード出身の吸血鬼で何千年も生きているんだとか。
そして彼は快楽主義者であるという。権力志向が低く、かなり気まぐれで、好き勝手に生きているようですね。
ソリンさんはどのようにして吸血鬼へとなったのか!
それはソリンさんの祖父にあたる、錬金術師エドガー・マルコフが原因に当たるようです。
ステンシアと呼ばれるところに二人は住んでいたのですが、当時飢饉に苦しんでいたそうな。
あまりの飢饉に死を恐れ、錬金術師である祖父が不死を得るためにソリンを吸血鬼にしてしまった。(表向きは人間を減らし、食糧を行き渡らせるためという名目で行ったらしい。)
この実験は成功したが、この時のショックでソリンはプレインズウォーカーへなってしまったんだとか!
ほうほう。そんな過去が・・・。
ちなみにソリンさんは、吸血鬼によって人間が滅ぶのではないかと危惧してアヴァシンを創り出した。
守護の命令を出して自分は気ままに生きていたらしいが、ふとイニストラードへ戻ってくるとアヴァシンは居なくなってしまい、人類にまた危機が迫ってきていた!
ほうほう、アヴァシンはソリンさんに作られたんだ。知らなかった。
ていうかアヴァシンどこいった!
一方、ティボルトさんもイニストラード出身の半分人間、半分小悪魔という、ちょっと変わった人。
この人は苦痛にゆがめられる生物の姿が大好きなんだとか。ソリンさんとは対照的?
ティボルトさんが小悪魔になった経緯はすごいですね・・・苦痛をどれぐらい耐えられるかって実験を行っていたんですが、それがバレて審問官に逮捕される!ってなってしまった。
捕まったら、死刑、よくて終身刑。
さあ、逃れる手立ては・・・自分が小悪魔と融合することのみ。(ティボルトの劣等感や、歪んだ実験によりティボルトの周りに小悪魔が集まってきていたらしい。)
しかし、その融合の条件が今まで与えてきた苦痛をすべて受け入れるとな!ティボルトさんはそれを受け入れ、はれてプレインズウォーカーへとなり、次元を超越して逃げたそうな。
よく耐えられたな!w
とまあ、こんな具合!
ソリンさんの性格からティボルトは許せない存在なのでしょうか。嫌いなのは間違いない気がするw
結構楽しみですね!
MTGのストーリーを読みたいけど、あれ英語しかないらしくて・・・
頑張って読みたいけど、最初のほうとか売ってるのかな?
どっかで公開されてないかなーw
トークン第3弾
2012年8月28日地獄乗りの記事が出てたので影響されてみた。
白赤t黒トークンデッキ!
では早速レシピを載せたいと思います。
クリーチャー
4 血の芸術家
2 地獄乗り
呪文
4 深夜の出没
2 農民の結集
3 忌むべき者のかがり火
4 町民の結集
4 未練ある魂
3 天使への願い
4 無形の美徳
4 忘却の輪
2 イニストラードの君主、ソリン
土地
5 平地
3 沼
5 山
3 大天使の霊堂
4 竜髑髏の山頂
4 孤立した礼拝堂
こんな感じで組んでみました。
3マナ域が17枚と非常に多く、1マナ域が3枚とかなり少ない結果となってしまいました。
マナカーブ的にかなり厳しいかな・・・2マナ域が12枚なので不安です。
動きとしては芸術家出して除去にプレッシャーをかけ、トークンの数を出来るだけ展開!
厄介なものが出たら万能除去の忘却の輪!
またはブロック狙って大天使の霊堂発動で相打ち覚悟でアタック!
奇跡かがり火で相手のクリーチャー焼いてからトークンでフルアタック!
そのあとは地獄乗り出して、さらにダメージを稼ぐ戦法です。
と、かなり机上の空論デッキとなっております!w
でも、うまくいったら一気に削りきるのは快感だと思います!
どうでしょう?^^
白赤t黒トークンデッキ!
では早速レシピを載せたいと思います。
クリーチャー
4 血の芸術家
2 地獄乗り
呪文
4 深夜の出没
2 農民の結集
3 忌むべき者のかがり火
4 町民の結集
4 未練ある魂
3 天使への願い
4 無形の美徳
4 忘却の輪
2 イニストラードの君主、ソリン
土地
5 平地
3 沼
5 山
3 大天使の霊堂
4 竜髑髏の山頂
4 孤立した礼拝堂
こんな感じで組んでみました。
3マナ域が17枚と非常に多く、1マナ域が3枚とかなり少ない結果となってしまいました。
マナカーブ的にかなり厳しいかな・・・2マナ域が12枚なので不安です。
動きとしては芸術家出して除去にプレッシャーをかけ、トークンの数を出来るだけ展開!
厄介なものが出たら万能除去の忘却の輪!
またはブロック狙って大天使の霊堂発動で相打ち覚悟でアタック!
奇跡かがり火で相手のクリーチャー焼いてからトークンでフルアタック!
そのあとは地獄乗り出して、さらにダメージを稼ぐ戦法です。
と、かなり机上の空論デッキとなっております!w
でも、うまくいったら一気に削りきるのは快感だと思います!
どうでしょう?^^
ギルド診断
2012年8月28日ギルド診断してきました!
さっそく。。。結果は!!!
オルゾフ!
オルゾフ?
オルゾフ!?
我が献身。我が交易。我がギルド。
強請や裏取引などオルゾフ組にとっては日常茶飯事。
彼らはすべてに対価を定め、あらゆることに見返りを求める。
なんかオルゾフは富、富、富!!って感じらしいですね。
なんか自分好みのところがあったり、なかったり。
でも、私はセレズニア一筋です!!!きっと・・w
我が信仰。我が仲間。我がギルド。
とりあえず、ラヴニカ発売するまでは寝る前にこれを唱えるとします。
我が信仰。我が仲間。我がギルド。
さっそく。。。結果は!!!
オルゾフ!
オルゾフ?
オルゾフ!?
我が献身。我が交易。我がギルド。
強請や裏取引などオルゾフ組にとっては日常茶飯事。
彼らはすべてに対価を定め、あらゆることに見返りを求める。
なんかオルゾフは富、富、富!!って感じらしいですね。
なんか自分好みのところがあったり、なかったり。
でも、私はセレズニア一筋です!!!きっと・・w
我が信仰。我が仲間。我がギルド。
とりあえず、ラヴニカ発売するまでは寝る前にこれを唱えるとします。
我が信仰。我が仲間。我がギルド。
イゼットの魔除け
2012年8月28日なんかブログを回ったら結構です不評ですねー。
不評な理由の主なものは、カードパワーが足りないだそうです。
私は臨機応変に対応できることは、素晴らしいと思いますが、それすら霞んでしまうほどパワー不足なんだとか。
やっぱりここらへんの考え方が、経験の差だったりするんでしょうか?
もっと勉強したいですね!
不評な理由の主なものは、カードパワーが足りないだそうです。
私は臨機応変に対応できることは、素晴らしいと思いますが、それすら霞んでしまうほどパワー不足なんだとか。
やっぱりここらへんの考え方が、経験の差だったりするんでしょうか?
もっと勉強したいですね!
次期環境のデルバー、ゾンビはいかに!?
2012年8月27日こんばんは。帰ってきました!
では早速、次期環境のデルバーとゾンビはどうなるのか!?ということを考えてみました!
●次期デルバーは青赤デルバー確定か!?
それを思わせるカードが「イゼットの魔除け」です。
イゼットの魔除け (U)(R)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャーでない呪文を1つを対象とする。それのコントローラーが(2)支払わない限り、それを打ち消す。」
「クリーチャー1体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを与える。」
「カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。」
非常に強力なカードですね。2マナで臨機応変に「打ち消し」、「除去」、「ドロー」3つの能力が使えます。
こんな強力なカードが瞬唱の魔道士によってFBされた場合、非常にやっかいです。
誰かが言っていました。
「デルバーは思案落ちるからどんどん落ちていくだろう。」
果たしてどうなるんでしょうか。
個人的に思案よりこっちあるほうが、すごいやっかいな気がします・・・。
●次期ゾンビは!?
現在ゾンビといえば、黒、黒赤、黒青とさまざまなタイプがありましたが、ゴルガリの登場で黒緑のゾンビが上がってくる!?
その可能性を秘めているのが屑肉の刻み獣です。
屑肉の刻み獣 (B)(G)(1)
クリーチャー ゾンビ・植物
3/3 速攻 活用
活用がゴルガリのキーワード能力ですね。
墓地にいった際に、指定されたコストを払うことで、墓地にいったこのクリーチャーのパワー分のカウンターを対象のクリーチャー1体に置く。という能力です。
現在速攻持ちのクリーチャーとなると、ファルケンランスの貴種がその代表ですが、貴種は吸血鬼という部分と、タフネスが1と低いという点がデメリットですね。
ただし貴種にもクリーチャーを生贄にささげることで「破壊されない」という強力な能力がつくというメリットもありますし、今後どっちが採用されるのでしょうか?
個人的には除去された後にも有効活用できる刻み獣のほうがゾンビですし、採用してあげたいです・3・
また緑を採用する理由は「ゴルガリの死者の王、ジャラド」にもあるかも!?
ゴルガリの死者の王、ジャラドは墓地にあるクリーチャーの数だけ自分に+1/+1の修正を加えます。
またコストを払ってクリーチャーを生贄にささげることで、対戦相手は生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの分対戦相手にダメージを与えることができます。
さらに沼と森を生贄に捧げることで墓地から回収できます。
直接ダメージを与えられるのは、ゾンビが終盤になって手詰まりになった際に、とても有効になるんじゃないかと思います。
黒緑を採用することで、徹底的に墓地を活用していく。そんなゾンビデッキ本来の姿というような印象を持ちました!
と、素人ながらに考えてみましたがいかがでしたでしょうか?
ぜひ、他のみなさんの考えも教えていただけたら嬉しいです。
では早速、次期環境のデルバーとゾンビはどうなるのか!?ということを考えてみました!
●次期デルバーは青赤デルバー確定か!?
それを思わせるカードが「イゼットの魔除け」です。
イゼットの魔除け (U)(R)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャーでない呪文を1つを対象とする。それのコントローラーが(2)支払わない限り、それを打ち消す。」
「クリーチャー1体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを与える。」
「カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。」
非常に強力なカードですね。2マナで臨機応変に「打ち消し」、「除去」、「ドロー」3つの能力が使えます。
こんな強力なカードが瞬唱の魔道士によってFBされた場合、非常にやっかいです。
誰かが言っていました。
「デルバーは思案落ちるからどんどん落ちていくだろう。」
果たしてどうなるんでしょうか。
個人的に思案よりこっちあるほうが、すごいやっかいな気がします・・・。
●次期ゾンビは!?
現在ゾンビといえば、黒、黒赤、黒青とさまざまなタイプがありましたが、ゴルガリの登場で黒緑のゾンビが上がってくる!?
その可能性を秘めているのが屑肉の刻み獣です。
屑肉の刻み獣 (B)(G)(1)
クリーチャー ゾンビ・植物
3/3 速攻 活用
活用がゴルガリのキーワード能力ですね。
墓地にいった際に、指定されたコストを払うことで、墓地にいったこのクリーチャーのパワー分のカウンターを対象のクリーチャー1体に置く。という能力です。
現在速攻持ちのクリーチャーとなると、ファルケンランスの貴種がその代表ですが、貴種は吸血鬼という部分と、タフネスが1と低いという点がデメリットですね。
ただし貴種にもクリーチャーを生贄にささげることで「破壊されない」という強力な能力がつくというメリットもありますし、今後どっちが採用されるのでしょうか?
個人的には除去された後にも有効活用できる刻み獣のほうがゾンビですし、採用してあげたいです・3・
また緑を採用する理由は「ゴルガリの死者の王、ジャラド」にもあるかも!?
ゴルガリの死者の王、ジャラドは墓地にあるクリーチャーの数だけ自分に+1/+1の修正を加えます。
またコストを払ってクリーチャーを生贄にささげることで、対戦相手は生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの分対戦相手にダメージを与えることができます。
さらに沼と森を生贄に捧げることで墓地から回収できます。
直接ダメージを与えられるのは、ゾンビが終盤になって手詰まりになった際に、とても有効になるんじゃないかと思います。
黒緑を採用することで、徹底的に墓地を活用していく。そんなゾンビデッキ本来の姿というような印象を持ちました!
と、素人ながらに考えてみましたがいかがでしたでしょうか?
ぜひ、他のみなさんの考えも教えていただけたら嬉しいです。
イゼットvsゴルガリのカードが公開されたようで。
2012年8月27日
このビッグウェーブ...乗るしかないでしょ!
ってことで、ビッグウェーブに便乗スタイルでお送りします。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/210
内容が公開されたようですね。
この中に6枚のRtRのカードが入ってるらしいですが、私にはよくわかりませんでした。
もしかして、画像にあるカードがすべてそうなのかな?w
私が気になったのは、この2枚のカード。
cast costを(1)減らしてくれるゴブリン!
そして、3マナ3/3速攻。それに加えて墓地にいったら、5マナで+3/+3の修正が使える植物ゾンビ!
この植物ゾンビ、どこいっても仕事してくれるエリートクリーチャーですね!
これからが本当に楽しみになる記事でしたね!
ってことで、ビッグウェーブに便乗スタイルでお送りします。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/210
内容が公開されたようですね。
この中に6枚のRtRのカードが入ってるらしいですが、私にはよくわかりませんでした。
もしかして、画像にあるカードがすべてそうなのかな?w
私が気になったのは、この2枚のカード。
cast costを(1)減らしてくれるゴブリン!
そして、3マナ3/3速攻。それに加えて墓地にいったら、5マナで+3/+3の修正が使える植物ゾンビ!
この植物ゾンビ、どこいっても仕事してくれるエリートクリーチャーですね!
これからが本当に楽しみになる記事でしたね!
対戦動画
2012年8月27日最近は対戦動画を見たりして欲求を満たしています。
主に見てるのはニコニコで、お店の大会の決勝の動画だったり、コビーさんのゆるーくスタン、あとはペスカトーレさんのハニカミながらMTGとか!
MOとかの動画とか見てても、すごいな~とか思ったりはするんですが、なんか面白みに欠けるというか・・・w
やっぱり、人と、人とが楽しそうに対戦してる動画っていいですよね!
みなさんは、おすすめの動画シリーズとかありますか?
主に見てるのはニコニコで、お店の大会の決勝の動画だったり、コビーさんのゆるーくスタン、あとはペスカトーレさんのハニカミながらMTGとか!
MOとかの動画とか見てても、すごいな~とか思ったりはするんですが、なんか面白みに欠けるというか・・・w
やっぱり、人と、人とが楽しそうに対戦してる動画っていいですよね!
みなさんは、おすすめの動画シリーズとかありますか?
はわわわわわ(((^_^;)
2012年8月26日貴種さん絶賛値上がり中…500円から910円とな!
これはWMCによる一時的なものなのか?
それとも、このまま値上がり、または維持されてくのか!?
オークションで落とせず、悔しい!
このまま安くなるまで待った方がいいのかな…
購入時期の見極めってむずかしいですね、お金をぽんぽん出せないので慎重になりますw
なんか株やってる気分ってこんなんなのかな…と思ってみたり
これはWMCによる一時的なものなのか?
それとも、このまま値上がり、または維持されてくのか!?
オークションで落とせず、悔しい!
このまま安くなるまで待った方がいいのかな…
購入時期の見極めってむずかしいですね、お金をぽんぽん出せないので慎重になりますw
なんか株やってる気分ってこんなんなのかな…と思ってみたり
不可視!見えない恐怖!!
2012年8月26日コメント (2)どうも!今日は土曜日なので豊橋までご飯を食べに行きました。
独逸ってお店と、魚らってお店をハシゴ!ドイツ料理おいしいです!
さてさて、前回の予告通り!
不可視デッキを作ってみました!
では以下レシピをどうぞ。
不可視の青緑
4 東屋のエルフ
4 濃霧の層
4 不可視の忍び寄り
4 国境地帯のレインジャー
2 ウルフィーの銀心
4 剛力化
4 高まる残虐性
3 自然の祝福
2 狩られる者の逆襲
3 野生の抵抗
4 イーヴォ島の指輪
8 島
10森
4 内陸の湾港
とりあえず、このデッキの動きから!
見てもらえれば分かると思うんですが、ソーサリーや、インスタントの強化カードがかなり多く入れてあります。
ここでキーカードとなるのが、野生の抵抗です。
ソーサリーやインスタントの対象になるたびに+3/+3修正。
ここまでくれば、もう分かりますよね!
1t 東屋のエルフ
2t 不可視の忍び寄り
3t 野生の抵抗
こっからは不可視の忍び寄りにひたすら強化スペルを唱えていく形です。
自然の祝福や、高まる残虐性はカウンターを置くので、不可視の忍び寄りとの相性は抜群だと思います!
また1ターンずつ大きくなっていく青指輪。こいつは不可視の忍び寄りにつけるのもありなんですが、個人的にはブロッカーである濃霧の層に呪禁をつけてあげたいというのが僕の考えです。
マナクリや、土地を引っ張ってこれるクリーチャーを持ってきているのは、高まる残虐性をフラッシュバックから唱えることで、一気に試合を決めてやろうという魂胆!
このデッキの弱点は相手への干渉手段が全くないところ!
これは、かなり悩んだのですが攻撃は最大の防御!ってことで、とりあえずは保留という形で採用を見送っていますw
個人的に結婚狙いの銀心はいらないかなーとも思ってるんですがどうかなー。
もう1つは青黒で採用してみました。
4 不可視の忍び寄り
4 濃霧の層
4 吸血鬼の夜鷲
4 否認
3 索引
2 悲劇的な過ち
3 熟慮
4 殺害
3 吸血鬼の印
2 ルーン唱えの長槍
4 イーヴォ島の指輪
8 島
11沼
4 水没した地下墓地
青緑よりも相手への干渉をかなり強めたデッキに仕上がりました。
吸血鬼の印で絆魂を不可視の忍び寄りにつけることで、ダメージレースに勝ちやすくなるんじゃないか?ってかなり安易な考えです。
ルーン唱えは夜鷲でも、不可視の忍び寄り、どちらにもつけられるし、指輪も濃霧の層と不可視の忍び寄りどちらでもOKかなと思っています。
早め早めに行動していきたいので、索引、熟慮で早めに装備品、オーラを持ってきたいっていうもくろみです。
こんな感じで作ってみました!
どう思いますか!?
独逸ってお店と、魚らってお店をハシゴ!ドイツ料理おいしいです!
さてさて、前回の予告通り!
不可視デッキを作ってみました!
では以下レシピをどうぞ。
不可視の青緑
4 東屋のエルフ
4 濃霧の層
4 不可視の忍び寄り
4 国境地帯のレインジャー
2 ウルフィーの銀心
4 剛力化
4 高まる残虐性
3 自然の祝福
2 狩られる者の逆襲
3 野生の抵抗
4 イーヴォ島の指輪
8 島
10森
4 内陸の湾港
とりあえず、このデッキの動きから!
見てもらえれば分かると思うんですが、ソーサリーや、インスタントの強化カードがかなり多く入れてあります。
ここでキーカードとなるのが、野生の抵抗です。
ソーサリーやインスタントの対象になるたびに+3/+3修正。
ここまでくれば、もう分かりますよね!
1t 東屋のエルフ
2t 不可視の忍び寄り
3t 野生の抵抗
こっからは不可視の忍び寄りにひたすら強化スペルを唱えていく形です。
自然の祝福や、高まる残虐性はカウンターを置くので、不可視の忍び寄りとの相性は抜群だと思います!
また1ターンずつ大きくなっていく青指輪。こいつは不可視の忍び寄りにつけるのもありなんですが、個人的にはブロッカーである濃霧の層に呪禁をつけてあげたいというのが僕の考えです。
マナクリや、土地を引っ張ってこれるクリーチャーを持ってきているのは、高まる残虐性をフラッシュバックから唱えることで、一気に試合を決めてやろうという魂胆!
このデッキの弱点は相手への干渉手段が全くないところ!
これは、かなり悩んだのですが攻撃は最大の防御!ってことで、とりあえずは保留という形で採用を見送っていますw
個人的に結婚狙いの銀心はいらないかなーとも思ってるんですがどうかなー。
もう1つは青黒で採用してみました。
4 不可視の忍び寄り
4 濃霧の層
4 吸血鬼の夜鷲
4 否認
3 索引
2 悲劇的な過ち
3 熟慮
4 殺害
3 吸血鬼の印
2 ルーン唱えの長槍
4 イーヴォ島の指輪
8 島
11沼
4 水没した地下墓地
青緑よりも相手への干渉をかなり強めたデッキに仕上がりました。
吸血鬼の印で絆魂を不可視の忍び寄りにつけることで、ダメージレースに勝ちやすくなるんじゃないか?ってかなり安易な考えです。
ルーン唱えは夜鷲でも、不可視の忍び寄り、どちらにもつけられるし、指輪も濃霧の層と不可視の忍び寄りどちらでもOKかなと思っています。
早め早めに行動していきたいので、索引、熟慮で早めに装備品、オーラを持ってきたいっていうもくろみです。
こんな感じで作ってみました!
どう思いますか!?