RtRコモンとか 緑 黒 白
2012年9月17日本日のRtR公開カード 2
2012年9月17日
印鑑の代わりに作られたようなカード。
ギルド門を開けるためのカギですかね?
3マナで各ギルドの色1色を出すアーティファクト。
2マナ払ってクリーチャーにもなれる。
セレズニアのやつが最初トークンを生成するもんだと思って、かなり歓喜しましたがよく読んだらアーティファクトがクリーチャーになるだけでしたw
セレズニアは3/3
ゴルガリは2/2接死
ラクドスは3/1先制攻撃
まあ、どのギルドもそれなりな能力を携えていていいんではないでしょうか?
個人的にゴルガリの2/2接死つくのは使い捨てになるかもしれませんが結構使えそうだな~と思います。
ゴルガリなら別にこのアーティファクト使い捨ててもなんら問題ないでしょうし。
ギルド門を開けるためのカギですかね?
3マナで各ギルドの色1色を出すアーティファクト。
2マナ払ってクリーチャーにもなれる。
セレズニアのやつが最初トークンを生成するもんだと思って、かなり歓喜しましたがよく読んだらアーティファクトがクリーチャーになるだけでしたw
セレズニアは3/3
ゴルガリは2/2接死
ラクドスは3/1先制攻撃
まあ、どのギルドもそれなりな能力を携えていていいんではないでしょうか?
個人的にゴルガリの2/2接死つくのは使い捨てになるかもしれませんが結構使えそうだな~と思います。
ゴルガリなら別にこのアーティファクト使い捨ててもなんら問題ないでしょうし。
本日のラブニカ公開カード
2012年9月17日
青のエンチャント。
条件は厳しいですが追加ターンを行えるエンチャント!
う~ん、使われなさそうな気がしますね~
各ギルドの門が公開!
結構絵が奇麗ですね~
門がどんな風に環境に入ってくるか楽しみです。
緑白のソーサリー トークン生成カード
2マナで3/3ケンタウロスが出せるとな!
私がほしかった2マナ粋のトークン生成カードなので非常にありがたい!
しかも3/3となると、かなり使い勝手が良さそう。
ぜひ採用したいカード!!
あとはセレズニアのXマナカードですかね~
どんなのが出るのか。やっぱりトークン生成かな~?
条件は厳しいですが追加ターンを行えるエンチャント!
う~ん、使われなさそうな気がしますね~
各ギルドの門が公開!
結構絵が奇麗ですね~
門がどんな風に環境に入ってくるか楽しみです。
緑白のソーサリー トークン生成カード
2マナで3/3ケンタウロスが出せるとな!
私がほしかった2マナ粋のトークン生成カードなので非常にありがたい!
しかも3/3となると、かなり使い勝手が良さそう。
ぜひ採用したいカード!!
あとはセレズニアのXマナカードですかね~
どんなのが出るのか。やっぱりトークン生成かな~?
めもめも と 緑白ウィニー
2012年9月16日コメント (1)こんばんは。土日はスポイラーがないので物足りません。ゆとりちゃんです!
ちょっと秘密にてメモメモ。
まあ、従来のトークンを、エンチャント寄りで組んでみたデッキ。
あとは居住をメインにしたデッキ。
どーうしてもエンチャント入れたくなってしまうんですね~。
正直似通った生命と美徳だけでも事は足りるのですが
毎ターン居住でトークンを増やせるのは魅力的です。
マナ加速がないので、きついかな~
2マナでトークン2体出すカードでてくれないかなーと思ってみたり。
しかし、トロスターニさんの使い勝手の悪さには困ったものです。
トロスターニはライフゲインを主に考えてデッキ作ったほうが合うと思います。
死の杯とかね!
あとは緑白ウィニー組んでもおもしろそうですよね~
ただ結構組めそうな素材が多そう!?
2マナでプロテクションゾンビとかいますし!面白そう!!
ちょっと秘密にてメモメモ。
まあ、従来のトークンを、エンチャント寄りで組んでみたデッキ。
あとは居住をメインにしたデッキ。
どーうしてもエンチャント入れたくなってしまうんですね~。
正直似通った生命と美徳だけでも事は足りるのですが
毎ターン居住でトークンを増やせるのは魅力的です。
マナ加速がないので、きついかな~
2マナでトークン2体出すカードでてくれないかなーと思ってみたり。
しかし、トロスターニさんの使い勝手の悪さには困ったものです。
トロスターニはライフゲインを主に考えてデッキ作ったほうが合うと思います。
死の杯とかね!
あとは緑白ウィニー組んでもおもしろそうですよね~
ただ結構組めそうな素材が多そう!?
2マナでプロテクションゾンビとかいますし!面白そう!!
このカードを見ていて、ふとパーマネントってなんだっけっと疑問をもったのでメモメモ。
パーマネント/Permanentは、戦場に出ているカードとトークンの総称。
ふむふむ。
つまり、戦場に出ていないカードはパーマネントではないと。
とすると、拘留の宝珠で追放出来るのは場に出てるものを1つ対象とし、それ以降に追放された同名のカードが場に出た場合、出た瞬間追放されてしまう。
ということでいいのでしょうか?
パーマネント/Permanentは、戦場に出ているカードとトークンの総称。
ふむふむ。
つまり、戦場に出ていないカードはパーマネントではないと。
とすると、拘留の宝珠で追放出来るのは場に出てるものを1つ対象とし、それ以降に追放された同名のカードが場に出た場合、出た瞬間追放されてしまう。
ということでいいのでしょうか?
なん・・・・・だとっ!?
2012年9月16日コメント (2)
これがラクドス・・・様?
まさか!
あの赤黒が!
こんな・・・優良な能力なはずが!ww
まあ、マナ、条件の拘束はきついかもしれませんが、赤なら直接ダメージ与えることも可能ですし
なにより4マナで6/6 飛行 トランプルとな。それに加えてコスト軽減もつくと。
なんか出すだけで満足してしまうかもしれないw
フェイクでないといいですが!!!
明日は月曜日!なんのカードが公開されるのでしょうか?
個人的にセレズニアの神話レア枠がまだあるので気になりますね。
最近週末はスポイラーないのでつまんないwwwww
まさか!
あの赤黒が!
こんな・・・優良な能力なはずが!ww
まあ、マナ、条件の拘束はきついかもしれませんが、赤なら直接ダメージ与えることも可能ですし
なにより4マナで6/6 飛行 トランプルとな。それに加えてコスト軽減もつくと。
なんか出すだけで満足してしまうかもしれないw
フェイクでないといいですが!!!
明日は月曜日!なんのカードが公開されるのでしょうか?
個人的にセレズニアの神話レア枠がまだあるので気になりますね。
最近週末はスポイラーないのでつまんないwwwww
色って何色?
2012年9月16日
ラヴニカで色を参照するアーティファクトが出ましたね。
色を2つ指定して、その色を含む呪文がキャストされた際に、1色につき1点ライフゲイン。
私はこういうのには屁理屈を並べたがる!
これって同じ色を2つは指定でき・・・る?できない?w
このカード見て色ってなんだろうかって考えました。
マルチカラーとか緑とか黒とか無色とか!
日本語を使っているといろいろ色を表現する言葉ってありますよね~
そこで調べてみました。
結論からいうと、MtGには色は5色!
白、黒、緑、青、赤
この5色しかないんです!
マルチカラーとか、無色とか、指定できないんですね。
では、たとえば緑と白のセレズニアカラーを指定したとします。
その状態で「セレズニアの魔よけ」をプレイしたとします。
セレズニアの魔よけの枠色は金色です。
金色ってどれに属するんだろうか?
そもそもカードの色はどのように決めるのだろうか?
わたしはてっきり、枠の色だと思っていたのですが、どうやら違ったようです。
答えは、マナコストに含まれるマナシンボルがそのまま、そのカードが持つ色となります。
つまり、セレズニアの魔よけをプレイした際は緑と白が指定されているので
このカードの色は緑と白の2色となり、2点ゲインをすることができるというわけです。
では、次に疑問となるのが混成シンボルをもつカード。
この混成シンボルの場合、2色のうち1色のみで払ったとしても、そのカードの指定された色は2色であるため、この場合も2点ゲインということになります。
ふう。ルールいろいろあって大変です。もっといろいろ知らなければ!
色を2つ指定して、その色を含む呪文がキャストされた際に、1色につき1点ライフゲイン。
私はこういうのには屁理屈を並べたがる!
これって同じ色を2つは指定でき・・・る?できない?w
このカード見て色ってなんだろうかって考えました。
マルチカラーとか緑とか黒とか無色とか!
日本語を使っているといろいろ色を表現する言葉ってありますよね~
そこで調べてみました。
結論からいうと、MtGには色は5色!
白、黒、緑、青、赤
この5色しかないんです!
マルチカラーとか、無色とか、指定できないんですね。
では、たとえば緑と白のセレズニアカラーを指定したとします。
その状態で「セレズニアの魔よけ」をプレイしたとします。
セレズニアの魔よけの枠色は金色です。
金色ってどれに属するんだろうか?
そもそもカードの色はどのように決めるのだろうか?
わたしはてっきり、枠の色だと思っていたのですが、どうやら違ったようです。
答えは、マナコストに含まれるマナシンボルがそのまま、そのカードが持つ色となります。
つまり、セレズニアの魔よけをプレイした際は緑と白が指定されているので
このカードの色は緑と白の2色となり、2点ゲインをすることができるというわけです。
では、次に疑問となるのが混成シンボルをもつカード。
この混成シンボルの場合、2色のうち1色のみで払ったとしても、そのカードの指定された色は2色であるため、この場合も2点ゲインということになります。
ふう。ルールいろいろあって大変です。もっといろいろ知らなければ!
ラクドスチャームきたー!
2012年9月15日
対象のプレイヤーの墓地のカードを全て取り除く
アーティファクトを破壊する
クリーチャーにつき、そのコントローラーに1点ダメージ
これ・・・3つ目の能力、ビート系には結構厄介かも?
まあ、増殖居住デッキを考えてた私には、大ダメージなんですけどね。
あぁ、別に恨んでませんよ?ラクドスさん。
あーーーーーもうっwwwww上手くいかないもんですね
アーティファクトを破壊する
クリーチャーにつき、そのコントローラーに1点ダメージ
これ・・・3つ目の能力、ビート系には結構厄介かも?
まあ、増殖居住デッキを考えてた私には、大ダメージなんですけどね。
あぁ、別に恨んでませんよ?ラクドスさん。
あーーーーーもうっwwwww上手くいかないもんですね
本日のRtR更新分 赤青混成クリーチャー
2012年9月15日http://gyazo.com/f2fc80f1f9e4b4d027c4af61b478c3c6
http://gyazo.com/e0c527fb0fa8b1a6481db7f1282ef20b
見れるかな?
効果は以下
U/R hybrid
Blistercoil Weird
uncomon
Creature Weird
whenever you cast an Instant or sorcery spell Blistercoil Weird gains +1/+1 until the end of the turn untap it.
1/1
ソーサリーかインスタントを唱えるたびに、このクリーチャーに+1/+1修正らしいですね。そしてアンタップすると。ほうほう。
ちなみに公式ではない?のでフェイクの可能性もある模様
http://gyazo.com/e0c527fb0fa8b1a6481db7f1282ef20b
見れるかな?
効果は以下
U/R hybrid
Blistercoil Weird
uncomon
Creature Weird
whenever you cast an Instant or sorcery spell Blistercoil Weird gains +1/+1 until the end of the turn untap it.
1/1
ソーサリーかインスタントを唱えるたびに、このクリーチャーに+1/+1修正らしいですね。そしてアンタップすると。ほうほう。
ちなみに公式ではない?のでフェイクの可能性もある模様
スポイラーその2
2012年9月14日
ダブシン2マナ
2/2 速攻 先制攻撃
墓地から呪文を唱えるたび、唱えたプレイヤーは3点のダメージをもらうと。
これ瞬唱がっ!って言われてますが、墓所這いがっ!のほうが大きい気がするw
3点は大きい・・・それに、このクリーチャーの能力自体、申し分ないくらい高スペック。
活用もあることだし、それとの均衡をとるために採用されたのでしょうか?
あ、あとみれたまさんも・・・・やばい!結構このカードがあることで環境に影響を与えそうな。
先制攻撃ついてる2/2だから、トークンじゃ3/3にならないとお話にならないし、どうなんでしょう!?
自分の墓地をライブラリーに加えてシャッフルする。
ライブラリーに加えた枚数だけ、対象のプレイヤーのライブラリーをトップから墓地へ?ってこと?
2/2 速攻 先制攻撃
墓地から呪文を唱えるたび、唱えたプレイヤーは3点のダメージをもらうと。
これ瞬唱がっ!って言われてますが、墓所這いがっ!のほうが大きい気がするw
3点は大きい・・・それに、このクリーチャーの能力自体、申し分ないくらい高スペック。
活用もあることだし、それとの均衡をとるために採用されたのでしょうか?
あ、あとみれたまさんも・・・・やばい!結構このカードがあることで環境に影響を与えそうな。
先制攻撃ついてる2/2だから、トークンじゃ3/3にならないとお話にならないし、どうなんでしょう!?
自分の墓地をライブラリーに加えてシャッフルする。
ライブラリーに加えた枚数だけ、対象のプレイヤーのライブラリーをトップから墓地へ?ってこと?
今日のスポイラーは!?
2012年9月14日コメント (2)
場に出た時2色を指定して、その色を唱えたら1色につき1点回復!
今回はライフゲインが多く取り入れられてると思うのですが、ビート環境を意識してるということでしょうか?
これがあれば中速のデッキでも序盤うまく凌げるかもしれません。
単色のクリーチャーを破壊。
これで混色が除去耐性をもつということに!
2マナですし、殺害より使い勝手がよさそうです。
混色クリーチャーがどこまで使われるんでしょうね?
真髄の針
場に出た時、カード名を1つえらぶ。
選ばれたカードの発生源の起動型能力はマナ能力でない限り起動できない。
・・・?
起動型能力とは・・・
起動型能力は「コスト:効果」という形式で書かれている。書式には、必ずコロン(:)が含まれる。コロンの前に書かれたコストは起動コストと呼ばれる。
ふむふむ。
ということはコスト:効果と書かれていて、コストがタップや生贄だと起動ができないと!
マナクリとか・・・使えなくなる?
↑訂正
コストと能力がごっちゃになってましたw
マナクリとかは使えるってことですね!
今回はライフゲインが多く取り入れられてると思うのですが、ビート環境を意識してるということでしょうか?
これがあれば中速のデッキでも序盤うまく凌げるかもしれません。
単色のクリーチャーを破壊。
これで混色が除去耐性をもつということに!
2マナですし、殺害より使い勝手がよさそうです。
混色クリーチャーがどこまで使われるんでしょうね?
真髄の針
場に出た時、カード名を1つえらぶ。
選ばれたカードの発生源の起動型能力はマナ能力でない限り起動できない。
・・・?
起動型能力とは・・・
起動型能力は「コスト:効果」という形式で書かれている。書式には、必ずコロン(:)が含まれる。コロンの前に書かれたコストは起動コストと呼ばれる。
ふむふむ。
ということはコスト:効果と書かれていて、コストがタップや生贄だと起動ができないと!
マナクリとか・・・使えなくなる?
↑訂正
コストと能力がごっちゃになってましたw
マナクリとかは使えるってことですね!
次期環境において、トークンの敵はどんぐらいいるのかなー・・・
抑留の宝球
割ることは簡単ですが、割っても戻ってこないんだぜ・・・覆水盆に返らず!
かがり火
奇跡に引かれたら4/4ですら燃えかす。
素撃ちで1点2点でも相当盤面が崩れます。
至高の評決
4マナでぜーんぶ破壊。ハカイ。
死の支配の呪い
クリーチャーに-1/-1修正。これ対処できなかったら、ずっとつけるからだいぶきつそう・・・・
もぎとり
もぎもぎもぎもぎ。沼の数だけ。3個沼あったら、ほぼ召されます。
壊滅的大潮
トークンが消えちゃう。しかも奇跡で2マナだから、そのターンにクリーチャー出されたらかなりきつい。
サイクロンの裂け目
超過でこちら一掃、涙目。
ミジウムの迫撃砲
超過で全体4点。まあ、マナ拘束わりときついしね、許そう!
たーくさーんあーるねー
まあ、これトークンに限らず、ビート全体に言えることですけどね!
ただ、トークンだとカードが残らず、消え去るので損失は大きいかもしれない。
これら撃たれるのを警戒して、似通った生命とGrowing ranksで展開しつつ
手札にはトークン生成カードを残しておくプレイングが非常に重要になってくるかも。
でもこう考えるてみると、居住ってトークンにとってもぴったりな能力ですね~
手札に次のトークンカードをためておくことが可能なので、一掃されても、立て直しやすい
それに似通った生命、Growing ranksともに4マナなので衰微で割られる心配なしがありがたい。
あとは印鑑再録してくれれば、早いマナ加速から3ターン、4ターンにこれら張れたらかなりゲーム運びしやすいんじゃないかな!
最悪無形の美徳デッキから切ってもいいかもしれない・・・あればいいけど枠があるかどうか!
でも、次期環境って印鑑再録されたら、超過が結構暴れるんじゃないかと危惧してたり。
それに留置も相当やっかいでしょうし、青白は形を変えやっかいな存在となるんじゃないでしょうか。
青白も楽しそうだな~・・・・
抑留の宝球
割ることは簡単ですが、割っても戻ってこないんだぜ・・・覆水盆に返らず!
かがり火
奇跡に引かれたら4/4ですら燃えかす。
素撃ちで1点2点でも相当盤面が崩れます。
至高の評決
4マナでぜーんぶ破壊。ハカイ。
死の支配の呪い
クリーチャーに-1/-1修正。これ対処できなかったら、ずっとつけるからだいぶきつそう・・・・
もぎとり
もぎもぎもぎもぎ。沼の数だけ。3個沼あったら、ほぼ召されます。
壊滅的大潮
トークンが消えちゃう。しかも奇跡で2マナだから、そのターンにクリーチャー出されたらかなりきつい。
サイクロンの裂け目
超過でこちら一掃、涙目。
ミジウムの迫撃砲
超過で全体4点。まあ、マナ拘束わりときついしね、許そう!
たーくさーんあーるねー
まあ、これトークンに限らず、ビート全体に言えることですけどね!
ただ、トークンだとカードが残らず、消え去るので損失は大きいかもしれない。
これら撃たれるのを警戒して、似通った生命とGrowing ranksで展開しつつ
手札にはトークン生成カードを残しておくプレイングが非常に重要になってくるかも。
でもこう考えるてみると、居住ってトークンにとってもぴったりな能力ですね~
手札に次のトークンカードをためておくことが可能なので、一掃されても、立て直しやすい
それに似通った生命、Growing ranksともに4マナなので衰微で割られる心配なしがありがたい。
あとは印鑑再録してくれれば、早いマナ加速から3ターン、4ターンにこれら張れたらかなりゲーム運びしやすいんじゃないかな!
最悪無形の美徳デッキから切ってもいいかもしれない・・・あればいいけど枠があるかどうか!
でも、次期環境って印鑑再録されたら、超過が結構暴れるんじゃないかと危惧してたり。
それに留置も相当やっかいでしょうし、青白は形を変えやっかいな存在となるんじゃないでしょうか。
青白も楽しそうだな~・・・・
いつのまにか10000hit
2012年9月13日ほんといつの間にかです。ありがとうございます。
一人でも多くの人へ、有益な情報を伝えられたらいいな!
思考はトークンで頭いっぱいです(結構ゾンビにも興味あるけどねw)
というか、私はコントロールデッキとかできない脳筋プレイヤーだった!w
そんなゆとりちゃんですが、どうぞよろしくお願いします。
一人でも多くの人へ、有益な情報を伝えられたらいいな!
思考はトークンで頭いっぱいです(結構ゾンビにも興味あるけどねw)
というか、私はコントロールデッキとかできない脳筋プレイヤーだった!w
そんなゆとりちゃんですが、どうぞよろしくお願いします。
どうも乗り遅れるとやる気がなくなるゆとりちゃんです。
逆ラクドスリターン!
各ギルドにXカードが来るのかな。
こっちはラクドスリターンよりもインスタントだし、使い勝手よさそう。
コントロールデッキにはぜひ入れたい1枚だそうで。
ビートデッキで、これを終盤相手に撃たれたら死ぬほどつらそうだ。
へんなおっさん。
以上。
これと似たようなカードがM13にもあったような。
リミテッドとかで使えるかどうか?
セレズニアにもXカードほしいなー!
きっとこんなんだ!
(X)(G)(W)
ソーサリー
X/Xの苗木トークンをX体場に出す。
ターン終了時、居住をX回行う。
うん!つよそー^^
まあ、冗談はさておき・・・
多分トークンX体出す+X分のαでしょう。
ていうか、そうであってほしいw
セレズニアは印鑑再録される、されないでかなり命運を分けそう。
スーパー忘却の輪のせいで、突然の衰微積むのは必須でしょうね。
本気でトークンデッキ組んだらトロスターニ抜けるんじゃないかな・・・入れても1枚かw
金輪際も入れておくと、相手に合わせて柔軟に対応出来そうな気がするんだけどどうでしょうね。
あとはトークン生成カードでまともなのがきてほしいな~
全世界のスーパー忘却の輪が破れないかな~^^
逆ラクドスリターン!
各ギルドにXカードが来るのかな。
こっちはラクドスリターンよりもインスタントだし、使い勝手よさそう。
コントロールデッキにはぜひ入れたい1枚だそうで。
ビートデッキで、これを終盤相手に撃たれたら死ぬほどつらそうだ。
へんなおっさん。
以上。
これと似たようなカードがM13にもあったような。
リミテッドとかで使えるかどうか?
セレズニアにもXカードほしいなー!
きっとこんなんだ!
(X)(G)(W)
ソーサリー
X/Xの苗木トークンをX体場に出す。
ターン終了時、居住をX回行う。
うん!つよそー^^
まあ、冗談はさておき・・・
多分トークンX体出す+X分のαでしょう。
ていうか、そうであってほしいw
セレズニアは印鑑再録される、されないでかなり命運を分けそう。
スーパー忘却の輪のせいで、突然の衰微積むのは必須でしょうね。
本気でトークンデッキ組んだらトロスターニ抜けるんじゃないかな・・・入れても1枚かw
金輪際も入れておくと、相手に合わせて柔軟に対応出来そうな気がするんだけどどうでしょうね。
あとはトークン生成カードでまともなのがきてほしいな~
全世界のスーパー忘却の輪が破れないかな~^^
RtR イゼットのレア公開
2012年9月13日コメント (2)RtR 神話吸血鬼!
2012年9月13日コメント (2)
Necropolis Regent
Creature – Vampire
6/5
Flying
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put that many +1/+1 counter on it
これは・・・ゴクリ
Creature – Vampire
6/5
Flying
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put that many +1/+1 counter on it
これは・・・ゴクリ
新しいカードきてる?
2012年9月13日
Detention Sphereが戦場に出たとき、Detention Sphereという名前でない土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを追放してもよい。
Detention Sphereが戦場を離れたとき、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
らしい。引用してきましたw
これネヅミおわこん?wwww
ネズミどころか、トークンオワコンするよね。
はあ、もう・・・よくトークンのやる気ごっそりそがれたよ・・・。
Detention Sphereが戦場を離れたとき、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
らしい。引用してきましたw
これネヅミおわこん?wwww
ネズミどころか、トークンオワコンするよね。
はあ、もう・・・よくトークンのやる気ごっそりそがれたよ・・・。
群れネズミ
2012年9月12日どうも、こんばんはー!
群れネズミを上手く使ってみたい!
とりあえず、ネズミの数だけP/T上がるんでしょ!
ならばスタン環境にいるネズミをピックアップするしかないでしょ!
貪欲なるネズミ/Ravenous Rats (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) M13, コモン
貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1
チフス鼠/Typhoid Rats (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) ISD, コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
1/1
ん・・・これだけ!?
んー・・・w
とりあえず、土地は24枚にするとして残り36枚
そうだ、ネズミを入れるだけ入れてみよう。
4 チフス鼠
4 貪欲なるネズミ
4 群れネズミ
12枚確定。
幸い、チフス鼠が1/1接死もちなので、相手へのけん制にはなると思う。
やっぱり、もっとネズミ増やして群れネズミが対処できないよ!!って場を作りたい。
そうなるとやっぱり、トークン作って増やすしかないよね!ね!ね!
4 似通った生命
4 Growing ranks
20枚確定。あと16枚!
ここで似通った生命いれたから、緑黒は確定ですよね。
トロスターニは白ダブルシンボルだし、今回は黒にメインを置きたいから不採用。
エンチャント出してからが勝負だと思うので、それまでに負けちゃったらダメですよね。
それにせっかく、トークン使うわけだから・・・
4 不快な再誕
4マナ出すまでのつなぎでは、結構使えると思う!インスタントだし、2/2だし!
あと12枚!
んー除去がほしいな~。黒、緑、除去・・・。
衰微もいいですよね~時間稼ぎにもなるし、除去種類が豊富だし。
あとはできるだけ、軽い除去採用したい。悲劇的な過ち・・・?
4 突然の衰微
4 悲劇的な過ち
あと4枚!
あとは出来るだけ早くエンチャント貼りたいですよね。
マナクリ入れる?極楽鳥?・・・再録されたらね!
でも、このネズミ収録したってことは、他のネズミ入れてるんじゃないかなw
そしたら、あと4枚はネズミでもいいんじゃないかなw
まあ、そしたら不快な再誕抜いてマナクリいれればいいかも!
というわけで・・・・バッパラ入れたの前提としてw
(でもマナクリって8枚入れてこそ持ち味が出るような気がするは私だけ?)
クリーチャー 16
4 チフス鼠
4 貪欲なるネズミ
4 群れネズミ
4 極楽鳥
スペル 20
4 似通った生命
4 Growing ranks
4 突然の衰微
4 不快な再誕
4 悲劇的な過ち
土地 24
緑黒で適当に(決してめんどくさいわけではないです!w)
これ、土地24枚は多いかなw
22~23枚でも十分だと思う!
なんかどう考えても二言目にはトークン!になってるw
思考が偏っているので、うまく組めないなんだろうな~^^;
もうちょっと使えるネズミほしいよね~w
いや、使えなくてもいいけど、ネズミ枠がただただ足りない!
デッキ組んでて思ったけど、私はとりあえず4積み脳なのか・・・wwww
群れネズミを上手く使ってみたい!
とりあえず、ネズミの数だけP/T上がるんでしょ!
ならばスタン環境にいるネズミをピックアップするしかないでしょ!
貪欲なるネズミ/Ravenous Rats (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) M13, コモン
貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1
チフス鼠/Typhoid Rats (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) ISD, コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
1/1
ん・・・これだけ!?
んー・・・w
とりあえず、土地は24枚にするとして残り36枚
そうだ、ネズミを入れるだけ入れてみよう。
4 チフス鼠
4 貪欲なるネズミ
4 群れネズミ
12枚確定。
幸い、チフス鼠が1/1接死もちなので、相手へのけん制にはなると思う。
やっぱり、もっとネズミ増やして群れネズミが対処できないよ!!って場を作りたい。
そうなるとやっぱり、トークン作って増やすしかないよね!ね!ね!
4 似通った生命
4 Growing ranks
20枚確定。あと16枚!
ここで似通った生命いれたから、緑黒は確定ですよね。
トロスターニは白ダブルシンボルだし、今回は黒にメインを置きたいから不採用。
エンチャント出してからが勝負だと思うので、それまでに負けちゃったらダメですよね。
それにせっかく、トークン使うわけだから・・・
4 不快な再誕
4マナ出すまでのつなぎでは、結構使えると思う!インスタントだし、2/2だし!
あと12枚!
んー除去がほしいな~。黒、緑、除去・・・。
衰微もいいですよね~時間稼ぎにもなるし、除去種類が豊富だし。
あとはできるだけ、軽い除去採用したい。悲劇的な過ち・・・?
4 突然の衰微
4 悲劇的な過ち
あと4枚!
あとは出来るだけ早くエンチャント貼りたいですよね。
マナクリ入れる?極楽鳥?・・・再録されたらね!
でも、このネズミ収録したってことは、他のネズミ入れてるんじゃないかなw
そしたら、あと4枚はネズミでもいいんじゃないかなw
まあ、そしたら不快な再誕抜いてマナクリいれればいいかも!
というわけで・・・・バッパラ入れたの前提としてw
(でもマナクリって8枚入れてこそ持ち味が出るような気がするは私だけ?)
クリーチャー 16
4 チフス鼠
4 貪欲なるネズミ
4 群れネズミ
4 極楽鳥
スペル 20
4 似通った生命
4 Growing ranks
4 突然の衰微
4 不快な再誕
4 悲劇的な過ち
土地 24
緑黒で適当に(決してめんどくさいわけではないです!w)
これ、土地24枚は多いかなw
22~23枚でも十分だと思う!
なんかどう考えても二言目にはトークン!になってるw
思考が偏っているので、うまく組めないなんだろうな~^^;
もうちょっと使えるネズミほしいよね~w
いや、使えなくてもいいけど、ネズミ枠がただただ足りない!
デッキ組んでて思ったけど、私はとりあえず4積み脳なのか・・・wwww