トークンエンチャント
2012年9月20日コメント (6)今日はちょっと代用カードを使ってエンチャントどれがいいかなーと試してみました。
美徳は使わないかもしれないなーとか、聖戦士の進軍結構いけるんじゃ!!
とかそんなこと言ってた時期が僕にもありました・・・。
無形の美徳さんごめんなさい。
2マナで+1/+1修正に加え、警戒がつくとかやっぱりすごいっす。
美徳が出ないと、やっぱりテンポが悪いというか・・・
2ターン目に3/3ケンタウルス出して3ターン目に美徳だして4/4で殴るのがきもちかったです。(小学生並みw)
ちょっと今日時間が足りなくて出来なかったけど
無形の美徳4枚、似通った生命3枚、兵士の育成2枚、聖戦士の進軍1枚で
まわしてみたいな~・・・エンチャント枠10枚は多いきがするけどw
まあ、美徳3枚、生命3枚、兵士1枚、進軍1枚でも結構十分な周り方してくれたからな~
たまーにきた進軍がいい仕事してくれて、未練ある魂1枚で似通った生命が出てると8体出てくるので9/9飛行が8体でてきて面白かったな~
みなさんもぜひお試しあれ!
美徳は使わないかもしれないなーとか、聖戦士の進軍結構いけるんじゃ!!
とかそんなこと言ってた時期が僕にもありました・・・。
無形の美徳さんごめんなさい。
2マナで+1/+1修正に加え、警戒がつくとかやっぱりすごいっす。
美徳が出ないと、やっぱりテンポが悪いというか・・・
2ターン目に3/3ケンタウルス出して3ターン目に美徳だして4/4で殴るのがきもちかったです。(小学生並みw)
ちょっと今日時間が足りなくて出来なかったけど
無形の美徳4枚、似通った生命3枚、兵士の育成2枚、聖戦士の進軍1枚で
まわしてみたいな~・・・エンチャント枠10枚は多いきがするけどw
まあ、美徳3枚、生命3枚、兵士1枚、進軍1枚でも結構十分な周り方してくれたからな~
たまーにきた進軍がいい仕事してくれて、未練ある魂1枚で似通った生命が出てると8体出てくるので9/9飛行が8体でてきて面白かったな~
みなさんもぜひお試しあれ!
セレズニア神話かな?
2012年9月19日コメント (3)Armada Wurm 2ggww
Creature - Wurm Mythic Rare
When Armada Wurm enters the battlefield
put a 5/5 Wurm creature token with trample onto the battlefield.
5/5
トークンの色書いてないけどどうだろう
強くない?!?!
フェイクかなー?
でも思いですね~・・・もうちょい能力ひくくて軽いのがほしかった
Creature - Wurm Mythic Rare
When Armada Wurm enters the battlefield
put a 5/5 Wurm creature token with trample onto the battlefield.
5/5
トークンの色書いてないけどどうだろう
強くない?!?!
フェイクかなー?
でも思いですね~・・・もうちょい能力ひくくて軽いのがほしかった
ネズミはネズミ算の如く
2012年9月19日コメント (7)というわけで、ネズミさんメインに置いて考えてみよう。
今回主役となるネズミたち。
チフス鼠
1/1 接死
Drainpipe Vermin
死亡した際に黒1マナ払うと、相手ハンデス。
1/1
貪欲なるネズミ
戦場にでた際に、相手ハンデス
1/1
群れネズミ
*/* *はコントロールしているネズミの数
手札1枚捨て、3マナ払う:群れネズミのコピー・トークンを戦場に出す。
さー!ネズミの繁殖力 を見せつけてやる!!ww
ということで・・・・・以下妄想リスト
クリーチャー(16)
4 チフス鼠
4 Drainpipe Vermin
4 貪欲なる鼠
4 群れネズミ
スペル(20)
4 Rootborn Defenses
4 兵士の育成
4 似通った生命
4 ゴルガリの魔除け
4 (何か除去とか低コスト居住カードとかFB付きスペルとかでも)
土地(24)
黒に比重を置いて組みたい。
ネズミの繁殖力をなめてもらっちゃーーーー困りまっせ!
あっちで増殖、こっちで増殖!
強い弱いは察してくださいwww
とりあえず伝えたいことは
新しい1マナネズミ可愛かったよ!!
作って気付いたけど
てきとーにやったせいか、とりあえず4積みしときゃ・・・ってデッキにwwww
性格が表れますな・・・
今回主役となるネズミたち。
チフス鼠
1/1 接死
Drainpipe Vermin
死亡した際に黒1マナ払うと、相手ハンデス。
1/1
貪欲なるネズミ
戦場にでた際に、相手ハンデス
1/1
群れネズミ
*/* *はコントロールしているネズミの数
手札1枚捨て、3マナ払う:群れネズミのコピー・トークンを戦場に出す。
さー!ネズミの繁殖力 を見せつけてやる!!ww
ということで・・・・・以下妄想リスト
クリーチャー(16)
4 チフス鼠
4 Drainpipe Vermin
4 貪欲なる鼠
4 群れネズミ
スペル(20)
4 Rootborn Defenses
4 兵士の育成
4 似通った生命
4 ゴルガリの魔除け
4 (何か除去とか低コスト居住カードとかFB付きスペルとかでも)
土地(24)
黒に比重を置いて組みたい。
ネズミの繁殖力をなめてもらっちゃーーーー困りまっせ!
あっちで増殖、こっちで増殖!
強い弱いは察してくださいwww
とりあえず伝えたいことは
新しい1マナネズミ可愛かったよ!!
作って気付いたけど
てきとーにやったせいか、とりあえず4積みしときゃ・・・ってデッキにwwww
性格が表れますな・・・
ゴルガリチャーム 赤神話枠ドラゴン
2012年9月18日
ゴルガリチャーム・・・これはまずいですね~
すべてのクリーチャー -1/-1 修正
エンチャントを壊す
すべてのクリーチャーを再生?
エンチャントを壊す。
いや、多分使われる能力は3番目のが圧倒的なんだろうけど
私の考えていたトークン戦略だとエンチャント破壊されるだけでかなり厳しいんですよね~w
よく考えたらエンチャント割れるほうがよく使われるか!?
リングやら新リングやら!強いのは言うまでもないでしょう
あ!よくよく考えたらこれ、トークンでも使えそうな気がするのは私だけ!?
ネズミデッキに是非採用しようと思う。うん。そうしよう!
すべてのクリーチャー -1/-1 修正
エンチャントを壊す
すべてのクリーチャーを再生?
エンチャントを壊す。
いや、多分使われる能力は3番目のが圧倒的なんだろうけど
私の考えていたトークン戦略だとエンチャント破壊されるだけでかなり厳しいんですよね~w
よく考えたらエンチャント割れるほうがよく使われるか!?
リングやら新リングやら!強いのは言うまでもないでしょう
あ!よくよく考えたらこれ、トークンでも使えそうな気がするのは私だけ!?
ネズミデッキに是非採用しようと思う。うん。そうしよう!
居住とトークンまとめ(追記あり)
2012年9月18日コメント (6)スライム成形 XG
X/Xのウーズ・トークンを1体出す。
Horncaller’s Chant 7G
4/4のトランプル持ちRhinoトークンを1体戦場に出し、居住する。
Druid’s Deliverance 1G
このターンあなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、居住する。
Centaur’s Herald G 0/1
2G,このクリーチャーを生贄にささげると3/3ケンタウルストークンを場に出す。
天空の目 3W
1/1 鳥トークンを戦場に出し、居住する。
Rootborn Defenses 2W
居住する。あなたがコントロールするクリーチャーはこのターン破壊されない。
Trostani’s Judgment 5W
対象のクリーチャーを追放し、居住する。
旅する寺院 1GW
旅する寺院のP/Tはあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい
旅する寺院がプレイヤーに直接ダメージを与えたら居住をする。
Call of the Conclave GW
3/3ケンタウルストークンを戦場に出す。
Vitu Ghazi Guildmage GW 2/2
4GW 3/3ケンタウルストークンを戦場に出す。
2GW 居住する。
Courser’s Accord 4GW
3/3ケンタウルストークンを戦場にだし、居住する。
セレズニアの声、トロスターニ GGWW
1GW T 居住する。
兵士の育成 2 G/W G/W
アップキープ時に居住をする
こんなものですかね~
あとRtR以外だと天使への願い、未練ある魂、深夜の出没、町民の結集、君主ソリン、ガラク2種に似通った生命、無形の美徳ですかね~
keyruneの登場で3マナ→5マナといった先に注目すると「聖戦士の進軍」とか上手く使えないかな・・・?
居住だったり、似通った生命にピッタリだと思う。
このカードたちで採用したいカードとなると結構選ぶのが難しい。
1マナ域を採用するかどうか?
1マナ域で採用するとしたら、宿命の旅人、アヴァシンの巡礼者、東屋のエルフ。
ん~マナクリ採用した場合3マナへつなぎやすくなり、3マナからkeyruneにつなぎ、3ターン目に5マナ出せる動きは強い!とは思いますが・・・優先して採用するか?トークンデッキは初動がちょっと遅くなったり、環境を構築するまでに時間がかかるのであるに越したことはないですが、どうなんでしょうね~すごい悩みどころだと思います。
あとはCentaur’s Heraldですね~1マナで3マナ生贄で3/3ケンタウロストークンを出す。
扱いづらそうな印象。
2マナ域
町民の結集、Call of the Conclave(3/3のケンタウルス1体出す)
2マナ域は3/3のケンタウルストークンで、これが結構優秀だと思います。
是非採用したいと思わせる1枚。
Druid’s Deliverance 2マナでこちらへの戦闘ダメージを軽減し、居住する。
ビート系には並べられて、環境整える前に結構なダメージもらっちゃってる・・・ヤバイ。ってのは割とあるかも?
なのでダメージ軽減で、しかも居住もできる!
しかし、実際これは序盤ではなく、中盤で使うためのカードなので採用はしにくいかなってところ。
あとはセレズニアのギルドメイジかなー。
トロスターニより使いやすそうって意見あったけど、まあ起動コストが高いしな~、ケンタウロス産めて、居住できるのは偉いけど、起動コストどうにかならんかったのかwww
あとは、無形の美徳?正直いらないかもしれないとか思ってきた。
3マナ域
未練ある魂は優良カードですし採用です。深夜の出没は枠があれば・・・って感じかな?
あとはkeyrune!クリーチャーにもなれる、マナ加速も一応できる。
セレズニアのは3/3。ゴルガリは2/2接死。マナクリ同様、結構悩むな~でも枠ない気がする・・・。
あとはRootborn Defenses 破壊されない効果がつき、居住をするインスタント。
至高の評決やかがり火とかに合わせれるか?
あとは金輪際。相手の除去に合わせて張れるのが強み。
4マナ域
似通った生命、兵士の育成と結構私好みのエンチャントがそろう4マナ帯。
あとはトロスターニかー。トロスターニはあるに越したことはないが、トロスターニの枠があるかどうか。
5マナ域
先ほど紹介した聖戦士の進軍。kyeruneや、マナクリ採用すれば出しやすくなるとはおもうんですがね~。是非使ってみたいな~と個人的には思うw
あとはおもめのトークン生成カード。
8マナだったり6マナだったり。
まあ、ここらへんは正直採用されないでしょう・・・
天使への願いのカードパワーのが圧倒的なのでw
あとはスライム成形も面白いカードではあると思うけど、他のカードに押しのけられて採用は出来なさそうな感じ。
あとはセレズニアの神話1枚ですかね~すごい気になるw
トークンデッキだけでかなり試行錯誤するのが楽しそうだ!
トークンデッキはカードとカードの相性がとても重要で考えるのが楽しいですよ!
うん!いっぱい書いたら疲れたから寝ます^^;
とりあえず、言いたかったのは聖戦士の進軍わんちゃん!!!かなwwww
あんまりまとまりのない記事ですが・・・さよーならーw
!!以下追記!!
Knightly Valor 4W
エンチャントオーラ
これが戦場にでたとき、2/2の警戒をもつ騎士トークンを1体戦場に出す。
Seller of Songbirds 2W 1/2
これが戦場に出たとき、1/1の飛行をもつ鳥トークンを1体戦場に出す。
管区の隊長 WW 2/2
先制攻撃 これがプレイヤー一人に戦闘ダメージを与えるたびに、1/1兵士トークンを1体戦場に出す。
sundering Growth G/W G/W
インスタント
対象のアーティファクトか、エンチャントを破壊し、居住する。
まだこれだけありました。
しかし実際に使えるかなー?と思えるのはsundering Growthぐらいかな。
それ以外は刃の接合者の劣化にみえてしまう・・・。
また管区の隊長も、旅する寺院と同じくプレイヤーに直接ダメージを与えるのが使いづらいかなーといったところです。
ゆっくりした時間が出来たら、デッキいろいろ考えて記事に起こしたいと思います。
あと忘れてたけどセレズニアの魔よけも優秀な2マナ域ですね~2マナ結構充実してるな~!
X/Xのウーズ・トークンを1体出す。
Horncaller’s Chant 7G
4/4のトランプル持ちRhinoトークンを1体戦場に出し、居住する。
Druid’s Deliverance 1G
このターンあなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、居住する。
Centaur’s Herald G 0/1
2G,このクリーチャーを生贄にささげると3/3ケンタウルストークンを場に出す。
天空の目 3W
1/1 鳥トークンを戦場に出し、居住する。
Rootborn Defenses 2W
居住する。あなたがコントロールするクリーチャーはこのターン破壊されない。
Trostani’s Judgment 5W
対象のクリーチャーを追放し、居住する。
旅する寺院 1GW
旅する寺院のP/Tはあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい
旅する寺院がプレイヤーに直接ダメージを与えたら居住をする。
Call of the Conclave GW
3/3ケンタウルストークンを戦場に出す。
Vitu Ghazi Guildmage GW 2/2
4GW 3/3ケンタウルストークンを戦場に出す。
2GW 居住する。
Courser’s Accord 4GW
3/3ケンタウルストークンを戦場にだし、居住する。
セレズニアの声、トロスターニ GGWW
1GW T 居住する。
兵士の育成 2 G/W G/W
アップキープ時に居住をする
こんなものですかね~
あとRtR以外だと天使への願い、未練ある魂、深夜の出没、町民の結集、君主ソリン、ガラク2種に似通った生命、無形の美徳ですかね~
keyruneの登場で3マナ→5マナといった先に注目すると「聖戦士の進軍」とか上手く使えないかな・・・?
居住だったり、似通った生命にピッタリだと思う。
このカードたちで採用したいカードとなると結構選ぶのが難しい。
1マナ域を採用するかどうか?
1マナ域で採用するとしたら、宿命の旅人、アヴァシンの巡礼者、東屋のエルフ。
ん~マナクリ採用した場合3マナへつなぎやすくなり、3マナからkeyruneにつなぎ、3ターン目に5マナ出せる動きは強い!とは思いますが・・・優先して採用するか?トークンデッキは初動がちょっと遅くなったり、環境を構築するまでに時間がかかるのであるに越したことはないですが、どうなんでしょうね~すごい悩みどころだと思います。
あとはCentaur’s Heraldですね~1マナで3マナ生贄で3/3ケンタウロストークンを出す。
扱いづらそうな印象。
2マナ域
町民の結集、Call of the Conclave(3/3のケンタウルス1体出す)
2マナ域は3/3のケンタウルストークンで、これが結構優秀だと思います。
是非採用したいと思わせる1枚。
Druid’s Deliverance 2マナでこちらへの戦闘ダメージを軽減し、居住する。
ビート系には並べられて、環境整える前に結構なダメージもらっちゃってる・・・ヤバイ。ってのは割とあるかも?
なのでダメージ軽減で、しかも居住もできる!
しかし、実際これは序盤ではなく、中盤で使うためのカードなので採用はしにくいかなってところ。
あとはセレズニアのギルドメイジかなー。
トロスターニより使いやすそうって意見あったけど、まあ起動コストが高いしな~、ケンタウロス産めて、居住できるのは偉いけど、起動コストどうにかならんかったのかwww
あとは、無形の美徳?正直いらないかもしれないとか思ってきた。
3マナ域
未練ある魂は優良カードですし採用です。深夜の出没は枠があれば・・・って感じかな?
あとはkeyrune!クリーチャーにもなれる、マナ加速も一応できる。
セレズニアのは3/3。ゴルガリは2/2接死。マナクリ同様、結構悩むな~でも枠ない気がする・・・。
あとはRootborn Defenses 破壊されない効果がつき、居住をするインスタント。
至高の評決やかがり火とかに合わせれるか?
あとは金輪際。相手の除去に合わせて張れるのが強み。
4マナ域
似通った生命、兵士の育成と結構私好みのエンチャントがそろう4マナ帯。
あとはトロスターニかー。トロスターニはあるに越したことはないが、トロスターニの枠があるかどうか。
5マナ域
先ほど紹介した聖戦士の進軍。kyeruneや、マナクリ採用すれば出しやすくなるとはおもうんですがね~。是非使ってみたいな~と個人的には思うw
あとはおもめのトークン生成カード。
8マナだったり6マナだったり。
まあ、ここらへんは正直採用されないでしょう・・・
天使への願いのカードパワーのが圧倒的なのでw
あとはスライム成形も面白いカードではあると思うけど、他のカードに押しのけられて採用は出来なさそうな感じ。
あとはセレズニアの神話1枚ですかね~すごい気になるw
トークンデッキだけでかなり試行錯誤するのが楽しそうだ!
トークンデッキはカードとカードの相性がとても重要で考えるのが楽しいですよ!
うん!いっぱい書いたら疲れたから寝ます^^;
とりあえず、言いたかったのは聖戦士の進軍わんちゃん!!!かなwwww
あんまりまとまりのない記事ですが・・・さよーならーw
!!以下追記!!
Knightly Valor 4W
エンチャントオーラ
これが戦場にでたとき、2/2の警戒をもつ騎士トークンを1体戦場に出す。
Seller of Songbirds 2W 1/2
これが戦場に出たとき、1/1の飛行をもつ鳥トークンを1体戦場に出す。
管区の隊長 WW 2/2
先制攻撃 これがプレイヤー一人に戦闘ダメージを与えるたびに、1/1兵士トークンを1体戦場に出す。
sundering Growth G/W G/W
インスタント
対象のアーティファクトか、エンチャントを破壊し、居住する。
まだこれだけありました。
しかし実際に使えるかなー?と思えるのはsundering Growthぐらいかな。
それ以外は刃の接合者の劣化にみえてしまう・・・。
また管区の隊長も、旅する寺院と同じくプレイヤーに直接ダメージを与えるのが使いづらいかなーといったところです。
ゆっくりした時間が出来たら、デッキいろいろ考えて記事に起こしたいと思います。
あと忘れてたけどセレズニアの魔よけも優秀な2マナ域ですね~2マナ結構充実してるな~!